但是周瑜和小喬都有一個共同的缺點就是催,作為一個高輸出的法師要是身板不脆這就不符合常理了。
雖然倆個英雄都有一定的控製技能,但是也都不是硬控。隻是短暫的一秒多鍾的控製,要是被對方的刺客或者坦克給黏住了。哪怕是你丟掉了召喚師技能閃現這都無濟於事了,畢竟腿短也是高輸出的法師的硬傷。
而另外一個CP就是大橋還有孫策了,這倆個英雄就比第一個有意思了。這裏個英雄是可以一起上的,並且陣容方麵隻要選擇英雄對也是非常合理的。
孫策作為一個前不久剛剛上線的英雄,他的坦度是十分可觀的。被動‘怒潮’有倆種不一樣的。一種是可以主動釋放,也就是下一次的普通攻擊額外附帶自身物理加成的傷害,並且隻要命中就可以恢複一定程度的血量。
而孫策的被動第二個關鍵就是提高坦度的核心了,若是受到物理傷害還是真實傷害的時候,都可以讓孫策獲得一層不屈效果,可以提高護甲20點並且可以持續6秒,當然了被動的這個不屈效果可以疊加到十層。
十層也就是可以讓護甲提高200層護甲了,要知道200層的護甲都算是半件反傷刺甲的效果了,而反傷刺甲也是性價比最高的。這是一個坦克都必須要出的,特別是對方的物理傷害英雄有很多的時候,出這裝備會有奇效。
暫且不說坦度足夠了,就算孫策的裝備出輸出也是可以扛得住的,畢竟現在是控製技能的時代,要是你自身沒有一丁點的控製還真拿不出手。
孫策的一技能是向前突進一段,在‘劈風斬浪’也就是孫策向前突進一小段的時候在短暫的遲疑效果之後便會出發第二段,而這個第二段也是可以擊飛敵人的控製了。
擊飛效果是一秒鍾,但是一技能的二段傷害也是最高的,是附加自身百分百的物理傷害的。雖然這個技能可供可退但是需要一定的預判的。
不僅僅是說一技能挑選的時機,還有看對方走位。要是你的一技能沒有預判好這就浪費了你一個強大的控製還有物理傷害技能。
二技能“驚濤駭浪”算是孫策比較乏力的技能了。之所以這麼說因為,雖然二技能有三段釋放效果,每一段的釋放都可以刷新普通攻擊。所以二技能的每一段你都可以夾雜著一個普通攻擊,但是冷卻還是太高了。二技能的冷卻一開始是十秒鍾的時間,雖然傷害每一層提高但是對麵也不會傻到讓你輸出完成吧。
大招算是孫策比較特殊的技能了,也是在整個王者農藥世界之中最特別的技能了。孫策發動大招‘長帆破浪’是有將近半個地圖的位移的,並且在釋放技能的時候移動速度增加。就真的像是乘著一艘船滑動著整個王者峽穀。
這也算是孫策支援團戰最好的技能了,要是你會泉水或者在別的路帶線的話,你就可以比較高效率的支援了。但是大招也有一個弊端,那就是隻要觸碰到建築物都會讓孫策不得不停止。
換一句話來說,孫策是不可以在野區支援的,畢竟大招也可以自由移動但要不是得心應手的話你是很容易讓大招無辜的交代在建築物身上的。
當然隻要觸碰到敵方英雄就可以獲得被動的五層不屈的效果,並且擊飛敵人。
對於孫策來說他的控製技能就算是比較多的,也是打團的時候快速支援的一個利器。既可以讓後排無力輸出,也可以扛得住作為一個坦克保護我方的輸出。
可進可退也算是孫策的一個大優點了,對於現在版本比較惡心的射手……百裏守約。也算是一個強有力的克製了。
前麵也說了,孫策的被動在受到物理或者真實傷害的時候都可以獲得防禦能力,對於那些想用一血套路的百裏守約是最合適不過的了。
並且被動還有一個就是回血了,對於那些妄想的百裏守約這也是無法單殺孫策的一個煩惱。還有幾段的控製也是讓對麵的射手不得不用位移技能應對這個團戰攪屎棍了……
可進可退,這就是一個良好的孫策玩家在團戰之中運用的魅力吧。