“不錯嘛,小東西學習還真是挺快的。”哈莫雷有些讚賞田野,“不過剛剛你還是說錯了一點,但你這一次要比你之前的愣頭青精神好上太多了。”
“怎麼說?我感覺我這一次的想法很不錯啊。”田野也有點小驕傲,畢竟是給哈莫雷表揚了。
“雖然你所說的人數占比你們並不有優勢,而要是真的打起來對方的此刻也是可以過來支援的,但是你的技能可以配合隊友先擊敗幾個英雄是很合理的……”哈莫雷說道這裏頓了頓,“以後在判斷一件事情的時候你要考慮人頭和地形還有隊友的配合程度,但最主要的還是你掌握了這些技能的每一個釋放效果是什麼,這才是打好這個遊戲的關鍵因素。”
聽到哈莫雷在指點自己田野也趕快想著剛剛的隊友有哪些是在中路集合的。
剛剛妲己已經被草叢裏麵的花木蘭給蹲了,而中路的韓信也一直躲在草叢裏麵似乎是在等待對麵的脆皮,坦克在前麵抗一些零零散散的傷害而射手在坦克後麵奮力的輸出……
感覺人數確實沒錯啊,但是地形……田野想到這裏又回想了一下剛剛他們打團戰的地形,基本是在野區裏麵,而達摩在野區裏麵才是可以發揮出最大的作用,這讓田野想到了之前那個職業玩家在說達摩的一些注意細節。
達摩在中後期才是比較重要的,在前四級你最好不要浪,而是要被對方活力集中的時候好好清理兵線,而當你到了四級對麵就開始警惕你了。比較你的大招對於他們很吃虧,一個是脆皮射手而另一個則是坦克。
達摩的技能都是範圍的,不管是一技能的擊飛還是二三技能,他都是有一個小範圍的傷害,要是達摩可以讓對麵倆個英雄都踢到牆上,操作好一點是可以換掉一個人的。
到了中期,中期對於你們來說要按照局勢來定,當然你也可以把對麵中路的一波團戰之後當做中期,中期的發-育較為緊湊,畢竟再過幾分鍾就算是後期了。
你要和隊友溝通好,盡量在野區打架,這是對於一般玩家來說要是你的大招並沒有好好的掌握,或者是踢的不準那麼你就隻能在野區打架了。
野區的地形是完全適應任何情況下的達摩秀的,如果你要逃跑你沒有任何唯一技能了,這個時候你也可以丟掉大招,把敵人踢在牆上,要是你的傷害足夠你可以反殺,要是你傷害不夠那你就可以利用大招的二段再一次的位移。
但達摩想要打好就是要和隊友完美的配合了,而不是做一個孤膽英雄什麼事情都是一個人去解決。抓單一般來說是適合達摩的,現在的出裝偏暴力一點,前三件裝備達摩就可以單獨秒殺一個刺客或者是一個射手,而那些戰士如果願意和達摩打那他們很快的也就是一具屍體。
“多去抓人,而不是賴線!”田野喃喃的說著,一旁的哈莫雷聽到田野說的也笑著:“你終於知道你你應該做的事情是什麼了,快去抓人吧。開始滾雪球並且把優勢擴大到最大,這個時候就是你們的勝利了。”
王者農藥最經典的翻盤就是滾雪球戰術了,如果你們在前期或者中期打不過別人,這個時候你們優先考慮的就不是打團了,而是要去抓單不然就是猥瑣發育。
但當對麵或許會很急,一直想要推塔取得勝利,這個時候你們就可以笑了,以為對方已經開始急了,並且他們認為既然你們現在是劣勢而我們擁有優勢,所以我們隻要逼著你們打團推塔我們就會贏了。
但這個時候我們並不需要去正麵打團,而是要讓手長的人清理兵線這就僅此而已了,如果我方英雄有可以消耗的當然也可以消耗。
這個時候如果你們隊伍擁有可以消耗的英雄,基本來說你們是可以拖很久的。你們沒走幾步就到了你們的泉水了,而隻要你們消耗一直這樣下去對麵是吃不消的,所以他們也必須回去補狀態,而這個時候你們就可以直接上了。
但上也並不是無腦的上,先讓坦克上去看一下視野,以為被消耗的地方英雄是會就近回城的,這個時候你們出其不意的攻打是肯定會打蒙對手的,所以這就是滾雪球的戰術了。
這個方法可以說是最聰明也是非常細節的,對於很多小夥伴在遇到逆風局的時候也可以這麼使用喲…