第677章 後裔出肉啊?!(1 / 2)

遊戲開始了,雙方都使用後裔。

作為後期輸出堪比原子彈的英雄,在前期確實隻能猥瑣,麵對敵方的任何強烈打壓,如果有隊友後裔勉強才可以在前期輸出,但卻不可以戀戰。

像王者榮耀中的射手,一般輸出環境想要在打團之前找好是十分困難的,哪怕你找到了良好的輸出環境。在對方刺客還未露出視野的時候,你必須時時刻刻的留意身旁的情況。

畢竟一個會玩的刺客他總會在敵人不經意之間露出頭來,而當對方露出頭來下一秒敵方的輸出就會倒下。

當然這對射手這個位置是十分不利的,哪怕很多版本增加了很多次射手的傷害,調整了一些射手英雄的技能彈道以及冷卻時間等等……但如果一個不知道該怎麼玩輸出的人,哪怕射手增加了多少次結果依舊是一樣,那就是慘死在敵方刺客的腳下。

所以說想要真正的發揮射手英雄在團戰的能力是需要日積月累的訓練的。不過在單挑之中選出射手的任何位置相對來說都比較吃香的。

單挑無非就是跟敵方選擇的英雄對線,隻要取得優勢或者線上消耗讓對方陣亡,之後再推塔你就可以獲得勝利。

在單挑地圖中也隻有筆直的一條路線,隊伍中的防禦塔總共也有兩座。一個防禦塔跟高地普通的防禦塔一樣,在敵方單位在防禦塔的攻擊範圍內中,防禦塔就會攻擊對方並且每一次的攻擊傷害都會持續增加。

而另外一個水晶,跟5V5的水晶一樣,隻要破壞了敵方的水晶那麼你就可以取得最終的勝利。不過相比較於5V5地圖中的水晶防禦塔,在單挑的防禦塔之中水晶在傷害的時候會攻擊緩慢攻擊敵方單位,但損失的血量並不可以回複。

在5V5中,水晶被破壞是可以回複的,但1V1跟3V3中水晶被傷害時扣除的血量是不可以自動回複的,並且水晶的防禦力也會跟5V5的水晶截然不動。

在最初夢淚這個職業選手中也是造就了原來不需要團滅對方,就可以取得比賽的勝利。

我們都知道想要這一場的比賽取得勝利最終就是推掉地方的水晶,而在最初的防禦塔機製中就算沒有兵線英雄推塔造成的傷害依舊很高。

夢淚這個傳奇的人物也是通過偷塔讓敵方失敗,在那之後防禦塔的機製就被改動的十分明顯,並且在沒有兵線的情況下英雄想要推塔是很傷的事情。

但那畢竟隻是5V5的戰場中,跟娛樂的地圖當中想必這類就更傾向於娛樂方麵,並且節奏跟經濟方麵基本都是快節奏的,玩家可以在很短的時間內獲得高經濟的收益。

雙方剛出門都有300金幣,對於這300金幣來說雙方隻能購買一件裝備,不過像現在的隊伍之中除了打野還有輔助有特定的裝備,其餘的英雄都喜歡出門出一個鞋子。不僅僅是增加移動速度,更多的則是做好鞋子就可以獲得增益,並且移動速度增加可以更快的支援隊友。

“嘖嘖對麵出的竟然是‘布甲’這件裝備。”

在一旁觀看的蘇凜夜咂舌說著,他知道後裔出這個裝備純屬是沒腦子的表現,特別是布甲這個裝備到了後期成型的裝備可不是什麼輸出裝,而是坦克裝備!

倆個後裔單挑出防具怕不是沒腦字哦!不過對麵是這個逼沒腦子也是正常的。

“田野你就別浪費時間了!我看宴會裏有很多小姐姐不如……”蘇凜夜推搡著田野,田野隻不過是淡淡的說著:

“要去你一個人去,我可是有女朋友的人了。”

蘇凜夜一臉黑線,一想到這個長相甜美的秋上佳音,蘇凜夜自己就感歎老天真是喜歡捉弄人……

點開裝備欄,田野最先打算做出來的則是攻速鞋,不過他並未選擇出門裝做鞋子,而是匕首。

匕首的加成是獲得百分之十的攻擊速度,等待會線上發育的時候很快就可以做出攻速鞋,出完那個裝備在前期增加的攻擊速度可是百分之三十啊!

“對方怎麼出布甲了?”田野皺眉,不過他並未有小瞧對方的意思,隻不過他不能理解對方出這件裝備的意思。

確實如此,在同英雄單挑的時候很少會選擇先做出防具,反倒是更喜歡做出這個英雄的核心裝備從而繼續的選擇接下來的裝備。

時間一下子就來到了三分鍾,此時雙方都是看似祥和的互相發育著,不過突然敵方後裔的手中突然用力拉著手中的弓箭,一個巨大金色的鳥向著對方衝刺過去。