第0127章 陷阱流獵人(2 / 2)

“可是這陷阱有個最大的缺陷,那就是隻能布置在地麵上,cd時間長,存活時間還比較短,陷阱之間的共存還有衝突,而且刺客還有偵查破除陷阱的技能。”老二對蕭翟將陷阱和程序設計的事情聯係起來,為他打開了一扇大門。

“你的思維太僵化了,誰告訴你陷阱隻能布置在地麵上,你沒事的時候去圖書館多看看獵人的傳記,不要隻看故事,那書上麵的故事可全是獵人的經驗。其實在空中,樹上,水裏,所有的地方都可以布置出陷阱,一個陷阱大師可以將陷阱布置在他想要布置任意位置。而且隨著技能熟練度的增加,隨著好的裝備加成,隨著你對陷阱的領悟,當你達到神級實力的時候,完全可以做到免cd無限陷阱的成就。在第三次眾神大戰的時候,神級獵人布魯裏斯本,他就布置出一個將1o萬魔獸控製住的陷阱。”蕭翟說道。

“靠,老四,你就吹吧,這怎麼可能?”老三不相信的說道。

“你們不要將陷阱的定義狹義化,什麼是陷阱?能困住人的魔法陣是陷阱,就是老三你之前玩的華夏遊戲中的陣法師布置的陣法那也是陷阱。既然這個遊戲沒有華夏的陣法,但是卻有西方的魔法陣,你們有沒有想過將陷阱與魔法陣結合?那樣不就可以將陷阱布置在你想要的地方嗎?出人意料之下的陷阱,目標想不中招也難。沒有做就永遠不要說不可能。”蕭翟對老三說道。

“魔法陣跟陷阱結合?老四,你真是異想天開?”老三根本就不認為這可能。

“別人告訴你老大在遊戲裏麵能使用輕功,你認為可能嗎?”蕭翟指了指老大說道。

“這不一樣,這……”

“老四這句話說得對,沒有試過,就不要下結論。”老大想起他自己在遊戲中的實踐,對老三說道。

“老四,我聽你的,我轉職生存獵人,反正我沒有練習弓術的天賦,想要將弓術練得出神入化是不可能了。”老二思考著蕭翟說將陷阱同程序設計結合的事情,心裏若有所思。

“我還可以告訴你一件事情,布魯裏斯本曾經製作出一個移動變化陷阱,就是可以隨著時間的流逝,陷阱會改變位置。而且還能根據踩中陷阱的人的身體重量和魔力性質改變陷阱的類型。雖然這些技能已經失傳,但是這確實在遊戲的圖書館裏麵都是有記錄存在的。那就表示遊戲在陷阱的設計上麵這種情況是可能存在的。”蕭翟再次扔下一個重磅炸彈。

“老四,我感覺你是在說神話故事,要是獵人真有這麼厲害,其它職業就不用混了。”蕭翟的話已經完全顛覆了他對遊戲的認識。

“我隻是在說遊戲的曆史。既然遊戲的圖書館裏麵有這些曆史,那就說明遊戲設計的時候確實有著曆史記載上的這樣設定。而且老大這種異類都可以出現,更何況是遊戲裏本來就有這些設定的技能呢?”蕭翟指著老大說道。

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