第一章 光感時代(1 / 3)

科技前進一步,人類文明跨越一大步。

5年,劃時代虛擬現實技術——光感技術問世。

51年,光子級計算機“智子”問世,傳統的互聯網被星聯網取代。

5年,全球腦巔峰峰會,由蘋果為代表的高科技計算機公司聯合布的iphne1s作為公民的全球通用卡。

光感時代由此揭開序幕。

早在1世紀初就有人幻想未來世界,比較有名的當屬《鋼鐵俠》中的斯塔克的辦公地點了。

未來世界的電腦,如果你不仔細甄別,沒錯,那就是一塊黃金比例的透明玻璃板,采用觸摸屏設計,各種操作皆十分方便。

但是,那仍然停留在二維階段。未來的人們見識,我們完全不能與之相比,三維立體或許才是未來世界的主流。

……

你能感覺到光,隻是介於視覺。觸覺需要接觸,嗅覺需要氣味,聽覺則需要振動,還有味覺。外界的信息通過神經係統傳遞到我們的中樞神經係統(大腦)進行處理而形成感覺。

光——則是在無介質中的投影技術(現代的投影儀需要特殊的介質,比如平整的白布,電腦顯像需要液晶屏);感——則是將信息直接傳遞到神經係統中的技術。

兩種技術合並,簡稱“光感”技術。

假設在空間中投影一個邊長為1分米的鐵質立方體,將各種參數數據輸入光感處理器,由光感處理器在空間中投影出來,然後用手從下方拖住它,手掌心傳來的感覺會和實體一樣。當然虛擬的還是虛擬的,隻是通過你接觸投影的地方,光感處理器會把投影的信息傳遞到你的神經係統中,使你獲得拖住鐵塊的感覺。

——

5年推行的公民全球通用卡“iphne1s”其本質就是一個光感處理器。

其體積與信用卡相當,透明無色。可以在任何時間地點連接星聯網,網可以通過權限提升,且無上限。

通用卡內有個人係統,可以代替身份證,銀行卡,工作卡等,在社會上隻要有該卡基本上可以淘汰傳統的所有信息交流類道具,暢通無阻。

這,就是新一代光感技術通用卡,讓你幾乎無所不能。

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光感技術的應用,使得沙盤模擬變得更加可靠,讓虛擬現實不在是夢想,而是真真正正的變成了現實。

曆經近半個世紀的英雄聯盟也迎來了它的春,通過敏銳的商業直覺和果斷的資金投入,在拳頭公司的帶領下,短短的年內斥巨資建立了擬真度8%的召喚師峽穀。

5年,也就是光感技術問世第三年,通用卡放一周年的時間,玩家可以通過通用卡連上星聯網召喚出現實召喚師峽穀,然後選擇英雄親自上陣體驗英雄的技能和戰鬥時廝殺的快感。

這一突破,讓原本隻是消耗身體的電競變成了風靡全世界的體育運動,其實用性和觀賞性都有了質的飛躍。

從此,傳統的體育運動變得無人問津,而英雄聯盟的推進和構建幻想世界則成為了席卷全球的潮流。

在這裏,還是要把傳統的電競和英雄聯盟區分開的,因為有了現實的召喚師峽穀,英雄聯盟這款遊戲可以集合了運動,謀略,反應,團隊和體驗等等各種元素為一體的新時代老少皆宜的遊戲。

當虛擬和現實結合在一起,各種英雄聯盟體育館猶如雨後春筍般的從世界各地冒出。瘋草一樣轉眼長滿全球各個角落,隻要一個比較寬廣的空間,你就可以暢快淋漓的體驗英雄聯盟中傳奇英雄的各種神奇的魔法和武俠技能。