第一章 從頭再來(3 / 3)

哪知不看還好,一看自己的屬性點柳如楓徹底愣著了,死亡一次,基礎屬性點竟然高了這麼多?足足是十級人物的屬性點呀!難道係統弄錯了?柳如楓奇怪,這次天使倒好心地給了她解釋:

“九天死亡模式下重建的人物基礎屬性是願人物的十分之一,但原人物必須大於三十級,重建後會進入轉生池,能繼承你前世的多少遺產就看你的運氣了。其他的我不便奉告,請玩家自行摸索。”

什麼!?柳如楓呆住了,竟然有這貓膩!九天竟然也沒有對外公布?

九天這遊戲總共有四大模式,分別是:

簡單模式,升級簡單,屬性點為普通模式的四分之三,所需經驗少人物永久不會洗白。這種模式有成長上限,如果達到上限就得去找稀罕的任務才能繼續升級,選擇的人雖然多,大多卻是生活職業的玩家。

普通模式,屬性點通常按普通模式算,也就說明了普通模式的風行。大部分玩家都使用普通模式,升級速度一般,要做的任務都能做,找樂子的也適合這種模式,死亡上限五十次,超過五十次死亡便會洗白。

困難模式,高手通常使用的模式,升級較難,但是有許多接到隱藏任務的機會,屬性點是普通模式的一點五倍,網絡遊戲的老手愛練,死亡上限十次。

最後的死亡模式是九天中公認的最困難的模式,沒有嚐試過死亡模式的人通常不會明白這是怎麼一回事,官方幾乎沒有給資料,除了普通模式下的雙倍屬性和隻有一條生命外,一切都靠玩家自己體會。

一般人不會選擇死亡模式,而選擇普通模式一點五倍屬性的困難模式,困難模式允許的死亡次數較多,比死亡模式相對寬容很多,除非是絕頂的高手或者幹脆是瘋子,否則決計不會去嚐試死亡模式的。

重建人物的屬性點也是看死亡模式下的人物等級而定,不是說你隨隨便便建個人物死了就算數。沒到三十級根本和普通死亡重建號沒區別,隻有有本事在死亡模式下練到高級的強者才能得到這珍貴的初始屬性和死亡模式真正的信息,柳如楓大罵這該死的遊戲公司真不是東西,這種事情竟然也要死過一次才知道!

九天剛開公測的時候幾乎大街上一半是練死亡的,三個月一過你再放眼望去,竟然連一個都很難見了,這就證明了遊戲的艱難。大部分玩家在以前的遊戲中是死慣了的,如此苛刻的條件不可能讓人一下就接受,事實上大部分人連困難模式的條件都接受不了,再加上PK風行,練死亡的就少得可憐了。

條件苛嚴,生物主係統自然地運用生物智能和其他模式做了對比,於是係統自己就開辟了一條讓九天之中在死亡模式死亡下的高手快速再次成為高手的道路。隻不過這是係統自己模擬的以前根本沒人嚐試所以沒人知道,也怨不得遊戲公司沒有公布,柳如楓這麼便將遊戲公司罵了個狗血淋頭的確有些太為難人了,畢竟人家不知道的說。

若是死亡模式起始屬性就這麼高,那以後的力量還得了麼?隻要是真正的網絡高手,練到三十級並不非常困難,四十級以上才會有真正麵臨死亡的危險,都刪了號去練死亡,那其他人還要不要過了?

索性現在發現這秘密的應該還不多,練死亡模式的大多都已經改練其他,所剩餘練死亡的高手也早就被各個幫派教派保護起來,加上死亡下的人物本身就有很強的力量,沒有特殊意外應該也死不掉。

柳如楓暫時把少許疑惑收起,給自己的人物命名“柳如楓”然後進入了遊戲。

不過是一個烈劍楓罷了,那是曆史,一句歌唱得好,隻不過是重頭再來麼!柳如楓揚了揚眉哂然一笑,卻沒發現身後天使大姐的小聲嘀咕:“哼,一點也不愛惜自己長得漂亮的臉,還要我下調百分之十,我給你上調百分之十!看你進去以後怎麼辦!”

可憐的柳如楓,給NPC賣了還在奇怪自己怎麼長得如此漂亮。