楔子
23世紀,一款名為《秘境online》的遊戲席卷全球,它憑借著極其擬真的全息場景和舒適的遊戲體驗幾乎壟斷了整個市場。
可誰都沒有想到其獨占遊戲業鼇頭之時竟中了病毒。這個不知名的病毒,並沒有讓係統出現錯誤,遊戲內的數據也沒有產生混亂,甚至連其公司的技術部都無法修複。
原因無他,病毒一出現就能通過遊戲艙與人體神經的直接連接感染,造成玩家腦死亡,幸存者極少。
而它們在完全入侵後,飛速地借由電子海洋讓整個網絡全麵進入癱瘓狀態。失去通訊功能的人類還沒有查明什麼情況,更為可怕的災禍卻接踵而來——《秘境online》的遊戲世界和現實世界開始出現“重合”現象。
若是忽視掉玩家被感染的現象,遊戲場景一比一的“完美重現”,這該讓多少發燒友陷入瘋狂,更別說《秘境OL》的玩家基數可是全球級的。然而現實給了所有人當頭一棒。先不說遊戲場景莫名其妙的出現會讓政|府有多麼頭痛,單是遊戲中的怪物具象化就能夠直接打破原本世界的和平局勢。
這些具有強大破壞力的怪物,非前兩個世紀的冷兵器所能敵,而礙於聯合國的政策,民眾能夠合法持有而使用的現代的熱兵器數量又太小,可哪怕如此這些武器也不能對怪物造成什麼傷害,可謂是刀槍不入。
也就隻剩下各個國家暗中研發的最新武器能夠有所作為了,盡管如此也不過停留在自保的水平。
網絡的全麵癱瘓無法修複,人類隻好用回原始的通訊方式,通訊水平瞬間倒退了幾個世紀。
初期還好,這些具象化生成的怪物根本不會離開它們的棲息地,人類適應下來後也能勉強應對。可隨著時間的推移,怪物也在成長。它們變得愈發強大,直到後來,甚至能在首領的指揮下目的明確的毀壞人類的城鎮。
更可怕的是,如果具象化的數據是遊戲中某個場景地圖,那就更為簡單粗暴了,它們會直接覆蓋掉原本地球上的區域,對,直接覆蓋。
世界大和平的局勢土崩瓦解,這如同末日一般的光景已經持續了五年,不知奪取了多少人的性命。所幸還有應對方法。
這方法說來也頗為夢幻。
末日的緣由既然出自遊戲,那作為病毒感染載體的《秘境online》必然是責無旁貸,玩家們也都像是天降大任般的被賦予了“新的使命”。
他們可以將遊戲賬號導出至現實世界,“變身”成為原本賬號中自己所創立的角色。
玩家大體分為兩種,一種為先天型,一種為後天型。
先天型顧名思義就是第一批被病毒感染而存活下來,並產生抗體的人,數量極少。
後天型則是通過注射國家研究院製作出的疫苗,產生抗體達到同先天型差不多的效果。
二者區別之處在於,先天型的玩家可以解鎖所有的職業天賦,而後天型的玩家僅能專精一項天賦。
這些玩家由一個統一的組織管理,它會給每個玩家都會配備一副功能型眼鏡,具有分析具象化數據等功能,所以這個組織被稱為“越界之眼”,被其管理著的玩家也叫作“越界者”。“越界者”們往往自己組成傭兵團,征討陸地上的怪物換取功勳來提升裝備和權限。