第3章 鯤世界(2 / 3)

進入遊戲之後,人物的樣子比之自己的模樣會美上幾分。因為腦電波傳感之下,自然會選擇和現實差之不遠的身體作為適應。雖然說身形不能夠做出調整,但是麵容卻是根據玩家潛意識中的樣子模擬出來,自己眼中的自己,自然比現實的自己要帥氣幾分。

夏軒甩了甩手腳,活動一下筋骨。發現自己的身體和現實也沒有兩樣。而最大的不同,就是這身體為數據投影,在受到傷害的時候會損傷數據量,當數據量不夠的情況下就會結束投射。也就是生命值和掛掉的標準,而重新投射出來,需要支付投射的費用,會從經驗值之中直接扣除。而數據投影和真實身體也是差之不遠,不會有所不適應。

至於麵板——沒有麵板。

因為這裏是異世界,在這個世界之中,科學也難以對他們的身體數據做出描述。而維度連接裝置那個頸圈,隻是負責記錄和腦電波的對接,也沒有什麼空間可以駁接其他的裝置了。所以項圈的作用隻是標注了一個名字、職業和等級。最實在的,是背包係統。

環顧全身,夏軒現在身披一襲初級法師袍,手中拿著一根指揮棒那樣的法杖,然後就沒有別的東西了。背包是十格背包,少的可以。裏麵甚至小氣得連紅藥藍藥都沒有,更是小氣的一枚錢幣都不存在。關於這一點,被不少玩家拿來開唰。

調出論壇,上麵的熱門貼就是“維度這垃圾公司,設計的五行法師有什麼鬼用!而且還要重買設備才能夠進行人物重建,我x你媽,你這吃相也太難看了吧?”

拉下去也大多是在說五行法師的事情,也的確是差不多時間爆發了。畢竟五行法師在三級前占便宜,五級就開始次了,而到了十級之後,根本就是連打醬油都難玩。

五行法師是同時擁有五種靈力的法師,分別是風雷水火土。0級就擁有著五個技能:輔助的輕風術,控製的電流術,治療的水療術,攻擊的火球術和操控的黏土術。

平均之極,幾乎什麼類型和屬性都擁有的法師。所以在0到3級的時候吃香喝辣,但是3級以後,當其他職業的技能開始更新之後,五行法師卻發現自己已經學不來新的技能了。不管是職業技能或者是通用技能,一輩子就隻有這五種威力極低的技能了。

所以才會出現這樣的事情,出現了這第一次玩家抗議事件。隻是他們也不知道,這不僅是個遊戲,而綁定塑造出來的人物,也不止是簡單的數據。所以他們的行動,注定就是失敗的。

“五行法師真的有這麼弱小嗎?”夏軒伸出手指,一個火球在指尖上凝聚起來。

因為五行相生的原因,消耗極小,而且瞬發。法杖本來就是具有凝聚精神力,然後調動靈力來形成技能的過程。但是在瞬發的技能麵前,法杖隻是作為增加威力和恢複藍量的道具而已,隻要裝備在身上就可以了。

輕輕吹滅火球,夏軒在下一秒,又用出了火球術。然後甩手熄滅,再次釋放。這過程不斷持續著。在藍量沒有消耗過半的時候,夏軒是不會停止了。

五行法師真的沒有用處嗎?

上輩子,在開服幾年之後,在幾乎所有五行法師都不玩的時候。終於有著一個人發現,五行法師每次施放法術的時候就會得到一點熟練度,等這熟練度到一定程度的時候,技能就會得到提升。而得到這種提升之後的技能,威力大大增強,而且也還是瞬發而消耗極低的性價比技能!

隻可惜那個時候已經發展了好幾年了,如果重新練號的話,需要起碼一兩年的功夫,五行法師的技能威力才能夠追得上現在玩家的實力的末班車。而如果是被大號帶著升級的話,隻要十天半個月,就可以做到同樣的事情了。所以這一點雖然為五行法師帶來曙光,卻也沒用了。

所以帖子的作者提出了設想:如果一開始就有一個五行法師,即使不戰鬥也不斷使用技能,那麼在迅速積累熟練度之下,一定能夠吊打同時期的所有職業。

隻是最可惜的時候,沒有人能夠回到開服的時候,選擇一個沒人要的五行法師,進行這樣的操作,贏得夢幻般的開局。不過,這也不是沒有別人的,隻是一個人穿越時空的過程不會被人知道罷了。

想到這裏,身邊的火球明明滅滅,似乎玩得不亦樂乎。