“雖然可能是rng準備的秘密武器,但是辛吉德這個英雄從機製上來說真的有點不好打上單ap法師吧,畢竟在我的印象中煉金這個英雄大多是拿出來康特近戰戰士的,很少有人拿出來打ap,不知道這一把木神的煉金會給我們帶來怎麼樣的體驗。”
直播間。
“木神這麼騷氣嗎!looper搶了維克托,直接反手拿了looper的冠軍英雄煉金?”
“木神這是要讓我脫粉啊,怎麼玩起煉金術士這個英雄了?這個英雄簡直就是我最惡心的一個上單英雄了!!!沒有之一!這個英雄簡直就是太無賴了,不僅是對於對手,對於隊友來說也是一個無賴英雄!”
“刺激!這把舒服了,木神就是木神,每一把上單的英雄都給出驚喜!”
選完英雄,兩邊開始經過交換英雄,方木在把煉金拿到手中之後,開始調試符文。
煉金這個英雄雖然方木在比賽中一把都沒有拿出來過,但方木並不是不會玩,反而在訓練空間當中方木基本上把每一個英雄都玩了個遍。
隻要是個可以打上單的英雄,方木基本上都會去嚐試,有時方木都在想可不可以拿一把提莫上單,想起來就覺得很爽,但是方木覺得有點難。
而且因為在訓練空間時間充裕,方木在每個英雄的天賦出裝上也是各種鑽研改進,是經過無數次實驗之後方木才有底氣在現實比賽中直接拿出來。
煉金這個英雄在符文的帶法上麵,常規的一般分為兩種!
一是純肉帶法,主堅決副啟迪。
二是打輸出帶法,主巫術副堅決。
兩種帶法各有各的玩法,一種追求坦度一種追求傷害。
相較於純肉的玩法,方木比較喜歡第二種,煉金這個英雄在遊戲中的定位就是用大招加一些主動性移速裝備來瞬間開啟團戰,充當一個攪屎棍的定位打持續輸出。
因此在方木看來煉金這個英雄不需要太肉,在煉金開啟大招這個時間和出一些血量裝備煉金其實就已經算肉了,在與此同時補一些輸出才是煉金這個英雄最惡心的地方。
當一個英雄在切後排的時候,他不止肉的讓後排一時間打不死,還能打出不少輸出,關鍵還不能不管!隻要做到這種程度,這個上單的惡心程度絕對能讓一些adc玩家升起砸鍵盤的欲望!
方木這把的煉金隻要能夠打出這樣理論上的效果也就算是沒有選錯了。所以方木這把在符文選擇上是主巫術副堅決,巫術艾黎,無效法球,迅捷,焦灼,堅決係點出骸骨,複蘇。
煉金想要在肉的同時補足輸出,點出巫術裏的艾黎是必須的,然後這把對麵ap較多點出無效法球,然後非常適合煉金點的迅捷加上消耗能力滿分的焦灼。
堅決裏最吃香的一個符文就是骸骨,這個符文不管是肉還是adc都喜歡點的一個符文,特別是ad麵對刺客特別多的時候骸骨提供的在承受來自敵方英雄的傷害後,來自敵方的下3個技能或攻擊對你造成的傷害減少20%-50%。
往往許多刺客在切ad的時候就因為adc有著這個符文往往沒有計算準傷害被adc殘血秀一波是非常常見的事情。至於複蘇則是非常適合煉金的一個小符文,當煉金開啟大招的時間複蘇提供的治療效果提供5%就會大大放大煉金大招的效果!