“發丘印,摸金符,搬山卸嶺尋龍訣;人點蠟,鬼吹燈,勘輿倒鬥覓星峰;水銀癍,養明器,龍樓寶殿去無數;窨沉棺,青銅槨,八字不硬莫近前。發丘印,摸金符,護身不護鬼吹燈;豎葬坑,匣子墳,搬山卸嶺繞著走;赤衣凶,笑麵屍,鬼笑莫如聽鬼哭。”盜墓文其實就是運用科技或者術法去開采古代的寶藏兩大主角先行1,鬼吹燈--或許有更早的盜墓類小說,但是興起盜墓熱潮,致使國內外,甚至銀河係範圍內的死者從此不得安生,可謂開山祖師。一本草根小說最不招人待見的就是華麗的辭藻+滿屏的感歎號,幸而鬼吹燈裏沒這些,其後火起來的盜墓筆記也沒有。質樸自然的文字最能不知不覺把讀者引入編織的文字陷阱裏。老練的文字+適度的懸疑+新奇的驚恐,於是他成功了,雖然後麵幾本懸疑不夠拖遝有餘。鬼吹燈最成功的地方時塑造的幾個人物,性格迥異能力各長的人物模式也讓後來的跟風者沿襲下來,如今是個盜墓小說都是書生/勇者+強悍女+大咧咧粗線條男這幾種人,擠到一起插科打諢,調劑緊張氣氛緩解閱讀疲勞。2,盜墓筆記--盜墓筆記1隻能算是一個同人作,比如關於胖子的來曆,三叔一直在旁敲側擊的表示這是鬼裏的胖子,人物性格單一,比如裏麵的“三叔”,其表現無論如何也對不起後麵幾本中的老謀深算。盜墓1的文字描寫也是偏向於古龍式的偏向於邪門詭異,我想那會兒三叔想的是要既要仿霸唱式的灑脫自然,又想盡可能求新求變吧一如古龍初期的小說仿金庸卻又力不從心,盜墓1後期估計三叔就開始思考寫作風格的改變了從盜墓筆記2開始,三叔開始轉型了,多進程並行懸疑不斷,有點美劇的感覺--不斷圍繞主線解析小疑點,卻又離終點遙遙無期。我覺得這轉型不錯,畢竟一味的驚險盜墓既流於大流,嚇人的手段再三使用之後,讀者也沒啥感覺了--比如我現在看盜墓類小說,看完整本書心率都不帶起伏的麵不改色麻木不仁,也就懸疑才能讓人讀下去盜墓2之後的故事很能吸引人,並且第一部裏麵的詭異玄幻風格也在逐漸減少,更多的是可以勉強解釋的探險,而不是無法以常理度之的魔幻。(我覺得一個人忽然麵前消失,瞬間出現於500米之外,作者解釋為玄術陣法大轉移的話是魔幻,解釋為孿生相似的話是科學,解釋為被人催眠的是科幻,解析為毒氣致幻的才是玄幻····)其實盜墓筆記最應該在鬼城結尾,謎海歸巢一切算是完美,但是一切為了商業,於是後麵的隻能算是拖遝附加的了,不過想必大多數人也不想盜墓筆記係列就這麼收尾消失吧,嗬嗬盜墓2之後的故事很能吸引人,並且第一部裏麵的詭異玄幻風格也在逐漸減少,更多的是可以勉強解釋的探險,而不是無法以常理度之的魔幻。(我覺得一個人忽然麵前消失,瞬間出現於500米之外,作者解釋為玄術陣法大轉移的話是魔幻,解釋為孿生相似的話是科學,解釋為被人催眠的是科幻,解析為毒氣致幻的才是玄幻····)其實盜墓筆記最應該在鬼城結尾,謎海歸巢一切算是完美,但是一切為了商業,於是後麵的隻能算是拖遝附加的了,不過想必大多數人也不想盜墓筆記係列就這麼收尾消失吧,嗬嗬有人這樣概括盜墓小說“比武俠多幾分想象力,比純文學多幾分故事情節,比言情多幾分驚悚和懸念,比一般網絡小說多幾分知識含量。”我是一位新作者,目標是寫出與上麵兩大盜墓小說相提並論的小說,別說我膽子大。我隻想說:不想當將軍的士兵不是好士兵...因為字數不夠,所以想把第一張發上去點..哈哈不要在意啊,我會把完整版發上去的!!!!!!