第五八零章 混亂戰場(1 / 2)

? 攻下的兩座要塞,一座被眾神收歸囊中,另一座給了瘋狂殺戮的滅魂公會讓其代為打理。

? 要塞的價值巨大,葉楓也沒大方到拿出一座要塞送人的地步,這要塞名義上是屬於滅魂公會,實際還是眾神的產業,瘋狂殺戮擁有30%的要塞股份,不過這些在明麵上都沒有公開,外人眼中這要塞就是眾神送給了滅魂,衡量一個公會是否有崛起做強的潛力,可以說是否擁有要塞是最重要的一個衡量標準,葉楓此舉用意瘋狂殺戮自然明白,單就這些已經讓他喜不自勝了。

? 接下來,眾神領域的大批玩家湧入戰場,練級刷功勳捎帶著殺殺鬼子、打打棒子,玩的也是不亦樂乎。

? 戰場都是隨機傳送,也沒有劃定各國的區域,而且沒有安全區這一說,說白了就是混亂之地。

? 在戰場裏無論擊殺異國玩家還是本國玩家都不會產生罪惡值,沒有紅名懲罰。

? 進入戰場後,你的傳送坐標隨機產生,有可能傳送進怪物堆裏,也可能是某個沒有人的角落,一切都看運氣。

? 隨機傳送也大大增加了玩家們的組隊組團的難度,在戰場中想有組織的練級PK,首先要集結,萬一同組隊員相距個三五個小時的路程,組隊啥的就隻能泡湯了。

? 目前戰場怪最低級的是六十級的普通怪,至於最高等級係統會根據玩家的等級自動調整。

? 六十級的門檻相對於現在的玩家等級來說還是比較高的,差不多就是現階段一線玩家的等級,所以這戰場大致可以看做是各國一線玩家的較量。

? 於是戰場一開,就徹底陷入了混亂,想愜意的在戰場裏刷怪練級基本不可能,到處都是偷襲、暗殺、PK。係統大神為了鼓動大家的戰鬥熱情也是無所不用其極,還推出了各國戰場擊殺數和陣亡數以及人均功勳值統計排行。

? 這麼一搞,戰場混戰馬上上升到為國爭光的高度,各國玩家無不是雙眼盯著排行榜咬牙切齒,其中尤以中國、印度、印尼、日本、韓國以及越南為甚。

? 各國的玩家基數是決定勢力差距不可忽視的一個關鍵因素。在這點上中印兩國遙遙領先,但像日本、印尼、韓國、越南也都是世界上人口過億的大國,日本現如今更是有超過三億的人口,鑒於日本電子競技的高度發達,其遊戲玩家保守估計也得超過一億。韓國、越南的玩家基數雖然不如日本龐大,可實力也是無限接近。這些國家與中國在虛擬世界的對抗由來已久,都是妄圖染指中國的遊戲領土,再加上一些曆史原因,與中國就是徹徹底底不死不休的關係。

? 持續七天的戰場過後,讓人寒心的局麵出現了,中國以一百四十八萬的擊殺數排名第一,但陣亡數達到了恐怖的一百七十萬。人均獲得功勳值也僅排在第三,前兩位分別由韓、日兩國把持。

? 這一結果出乎預料,卻也在情理之中,中國玩家在戰場上是作為“五國公敵”存在的,盡管這幾個國家的關係也不是很和諧,但隻要遭遇中國玩家,則必定是群起而攻之,優先擊殺中國玩家。

? 正因如此,才導致了中國玩家的擊殺數低於陣亡數這一蛋疼的事實。