一至六級為試練階段,所有玩家都要經曆,極易完成。達到七級再決定是否選擇戰鬥職業及職業種類。在這個階段,玩家可以隨意切換使用15級內所有戰鬥職業的所有技能。當然,融合同步率不夠的技能是不能使用的。
1:數據設定:
每個人物設“生命、術力、破壞、防禦、術攻、術防、敏捷、力量”八項數據(力量為玩家本身體重加上升級後的力量附加值的總和),起始數據如下:括號內為每升三級後的附加點數。
戰士 7 生命70(30)術力30(10)破壞7(3)防禦3.5(1.5)術攻3(1)術防1.5(0.5)敏捷5(2)力附0(3) 每升三級總附加點11
劍士 7 生命50(20)術力50(20)破壞5(2)防禦2.5(1) 術攻5(2)術防1.5(0.5)敏捷7(3)力附0(2) 每升三級總附加點10.5
策士 7 生命50(20)術力50(20)破壞5(2)防禦2.5(1) 術攻5(2)術防2.5(1)敏捷5(2)0力附(2) 每升三級總附加點10
術士 7 生命30(10)術力70(30)破壞3(1)防禦1.5(0.5)術攻7(3)術防3.5(1.5)敏捷3(1)力附0(1) 每升三級總附加點9
2:等級設定:
共100級,遊戲的目的是讓玩家玩一輩子,所以等級非常難升。
據專家估計,在正常情況下,那麼要達到30級需要1個月;45級則要半年(45級是一個坎);60級則需要5年,要達到75級,則需要20年。
由於存在戰勝高等級NPC狂長級的可能性,所以達到95級也不是不可能,這就為遊戲提供了無限可能性。
3:轉職設定:
共轉職7次,分別於15、30、45、60、75、90、95級進行轉職。95級之後,每升一級,相當於再轉職一次(100級就相當於第十二次轉職)轉職附加值計算方法如下:以戰士為例,第一次轉職後,生命加30,內力加10,其他數據均各加1;第2次轉職後,生命加60,內力加20,其他數據均各加2;以此類推,100級呂布的轉職附加為:生命加360,內力加120,其他數據均各加12。其他職業除“生附、內附(術附)的基本單位不同外,其餘6項均相同。具體數據見《附錄之戰鬥職業能力表》
五 技能設定:(均針對戰鬥職業)
係統給出的技能隻到六十級為止,以後的技能需要向高等級CMAN學習或自行領悟或通過奇遇獲得。融合同步率越高,技能的學習或領悟越多越快。
六 坐騎、尊號、身份設定:
七 玩家稱雄、改變曆史的條件:(所有事件均有獎勵,均隱藏,待玩家探索)
八 玩家建城條件:
九 PK設定:
(五-九均見附錄)
十:遊戲經濟設定:
1:遊戲幣種類:金1兩=銀10兩=10,000錢
2:兌換率:為防止他國利用虛擬世界打擊他國經濟或非法人士利用遊戲洗黑錢,係統規定;人民幣兌換銀兩為10:1;而銀兩兌換人民幣為1:5。
3:物品買賣:為不打擊以玩遊戲維生的職業玩家的積極性,係統將玩家之間的物品買賣交給個人,並免稅。
(第三章 完)