第五百一十章 強化屬性(1 / 2)

組隊完成,老方的提議,建立了隊伍的基調。

平等互利。

平等,大家之間是平等的,沒有誰比誰高。

互利,通過你的努力,你可以獲得你應有的利益。

隻要是共同努力得到的,就按照貢獻度的百分比來進行分配。

至於無論如何都要平均分配,那樣的規則不合理,也最終會讓這個隊伍走向分散。

大家的關係是在任務之中建立起來的,日後也會經曆更多的任務,大家的關係現在還並不穩定,之前的一點利益關係,隻是讓他們之間消除隔閡和芥蒂,日後如果在任務之中,出現了什麼問題,大家必須要一起扛過去,有擔當可以幫助大家共同度過難關,這樣才可以讓大家的關係,變得越來越好。

薑柯昊開始強化自己的屬性,他先在係統商店裏麵買了近戰術,然後又給自己強化了力量屬性,他的屬性要得到八十才行。

當然了,那些都是裝備的加成之後,才會有這麼高的屬性,薑柯昊強化之後,自己的屬性就到了八十點,帶上爆裂拳套之後,技能提示就可以使用了。

在那之前,薑柯昊先查看了一下近戰術的使用要求。

“近戰術,可以增加你的近戰傷害,拳腳傷害,你的近身攻擊會提高。”

有了這個技能之後,近戰搏鬥的時候,所造成的傷害就會被動提高了,當然提升不是說,薑柯昊現在就會近戰的時候,超出八十點攻擊力,而是說在算完對方的防禦之後,在應該有的攻擊上,提高一定的傷害數值。

而且這和你本身施展攻擊的力度也很有關係,全力一擊和軟弱的攻擊,那造成的效果,絕對是不一樣的。

當然了,有一種方式是不用擔心這些的,就算是你沒有出力氣,也會有固定的傷害。

那就是技能,技能設定的傷害值,在你發動的時候,身體會本能做出反應,所以傷害是固定的。

近身搏鬥那就不同了,你的全力攻擊,就會對敵人造成的傷害高一點,而放鬆攻擊,就會低很多。

而且速度,對方的防禦條件啊,都會導致你的傷害,產生很大的變化,所以在戰鬥之中,必須要掌握技巧,才會讓戰鬥力更快的提升。

在戰鬥的時候,對方抵消你傷害的方式也有很多,無法破防的防具,用防禦擋住了你的攻擊,還有閃躲了你的攻擊。

都是可以讓傷害有巨大變化的事情,而技能嚴格來說,也可以抵消。

但是抵消技能就比較難了,和抵擋近身攻擊有些不同。

越是近戰術高超的人,躲避和抵消傷害,對敵人造成傷害的能力就越高。

在第二世界裏麵,努力就一切都有可能。

薑柯昊把拳套帶上之後哦,他又買了體質和敏捷,這兩樣屬性,都是保命屬性。

最後又買了一些其他的物資,亂七八糟的小東西,錢沒有花多少,都是可能會用到的。

有備而無患,有了上次的經驗之後,他準備的更加充分了起來。

薑柯昊這麼消費,六千獎勵點也很快就痛快的見地了,屬性點花費了薑柯昊巨大的獎勵點,不過成長也十分明顯。

在看過自己的背包和屬性麵板之後,薑柯昊考慮著把技能點使用了,拿著技能點的那本書,薑柯昊還遲疑了一會兒,後來覺得這個隨心射擊術實在強大,就給它生了一級。

讓隨心射擊術之間變成了二級。

老方和老海他們這次任務的收獲十分的明顯,他們都有兩三千的獎勵點,老方打算繼續強化自己的近戰能力。

提升近戰能力,最簡單的辦法,就是提升力量屬性。

“給我直接強化到二百,我要變強。”純粹的讓自己朝著一個方向發展,老方這樣的加點也是一種可行性的辦法。

薑柯昊甚至覺得老方這樣做很聰明,可是商店卻提示老方:“基礎屬性強化到一百之後,將會額外收取強化費用六十點,是否確認強化?”

強化原本是二十點強化一次,結果現在變成了八十點強化一次。

老方現在是一百二十點力量,強化八十點至少需要六千多點獎勵點,他目瞪口呆的看著商店裏邊的特權者。

“你不會是在黑我吧?”老方很詫異,怎麼會這麼多。

“不會再黑你,這是係統正常的漲價。”

“係統正常漲價,我特麼怎麼不知道?”老方氣呼呼的問道,對麵的人說道:“方正就是規矩,現在我告訴你了,還沒有收你信息費呢,要是剛才我直接給你強化你就破產了,要是你在嚷嚷,以後我當班的時間千萬別來買東西。”店員說道。