四象陣!
是四方守護顯露真身後,利用其能量組合而成的陣法。作為鎮守天界的守護獸,別說荊棘戰隊這十來個人,即便從公會拉來幾萬人,也隻有送菜的份。
很快,祭壇中間就刷新出了一個新的NPC,金盔金甲的百級武將。
這樣的NPC平日裏看到,多數玩家都會選擇繞著走,作為係統的武將,根本不是等級相當的玩家可以抵抗的。可如今被陣法消弱實力的荊棘戰隊也隻能硬著頭皮往上衝。
當然,係統也不會給出一道無解的題目給荊棘戰隊。百級武將雖然厲害,卻也做了限製。不再忽視物理防禦,也沒有群攻技能,雖然打一下依舊很傷,卻不會讓人束手無策。
李想由於成功攀升到了九十,有了兩次學習新技能的機會。係統技能並非是固定不變,而是給出一些本族的技能選項供玩家自行選擇,按照玩家自己的意圖來搭配技能。
作為職業戰隊,對於角色的建設自然不遺餘力,對角色定位更是清晰。所以,李想在麵對選擇的時候,並沒用自己費神,按照角色之前的輸出理念,選擇了兩個技能:
其一,是登天仙步:據傳仙族傳下供修道之人修煉的步法,可增加角色30%的躲閃幾率,持續時間15秒。
另外一個則是劍之傀儡:召喚飛劍形成一尊傀儡,使之輔佐戰鬥。
尤其是前一個技能,在麵對百級武將的時候,李想多了一份自保能力。再加上他角色超過九十,沒有了超過十級而存在的等級壓製,攻擊起來酣暢淋漓。
其它人,則開始有秩序地吸引武將的注意力。由於沒有超過九十,存在等級壓製,使得他們的攻擊傷害和命中都受到不同程度的影響。
還有四象陣的影響,大家的輸出根本就不夠看。所以,眾人在第一時間就果斷地放棄輸出,自動充當炮灰,吸引武將的注意,為李想創造更多的進攻機會。
顯然,這次測試考驗的是團隊的協作能力。無論是四象陣的消弱效果,還是百級武將的測試NPC,目的似乎都是在盡量多地拖延戰鬥時間。
這次考驗的重點不是四象陣,因為想破也破不掉,除非可以短時間內幹掉一個守護獸,可有這樣的實力,秒掉麵前的百級武將還不是分分鍾的事?
同樣,考驗的重點也不是那百級武將,作為被限製的百級武將,最多也就發揮出了三成的實力。
所以,測試的重點就是時間!
這個時間不是要求荊棘戰隊在盡量短的時間內完成戰鬥,而是要求在長久的戰鬥中,不能出現任何的差錯!
作為個人,戰鬥時間越短則說明技術和實力越強悍。可作為一個團隊,最為關鍵的則是長時間作戰中的低失誤率。
這所謂失誤率,不單單是釋放不該放的技能或錯誤技能。更重要的是技能釋放的實際。也許,隻是一秒鍾的差距,就會對占據產生巨大的影響!所以,失誤率不再簡單的要求懂得放對技能,還要求操作者有嫻熟的技術跟良好的意識。