我則是有苦自己知,說心裏話,這個家夥的死活我根本就沒有放在心上,至於說他剛才算計自己,知道他現實身份的我自然也就是見怪不怪了,原本自己也是打算作壁上觀的,可是誰知道這個家夥竟然被美美給壓製的絲毫沒有還手之力,要知道流浪之風交給自己的任務可是要盡量拖延比賽的時間,如果就這樣看著他最後被美美一擊殺死的話,那麼自己可就要失言了,於是乎不管自己是多麼的不願意,我還是堅定的擋在了他的麵前,替他抵擋下了那要命的攻擊。
見我不說話,不知道怎麼回事,美美的心裏就忽然冒起來了一股怒火,他是在輕視自己嗎?還是說根本就是“狗咬呂洞賓不識好人心”,想她從小到大又哪裏受到過這樣的戲弄,簡直就是“叔可忍,嬸不可忍”,美美扭身上前竟然直接就對著我發動了猛烈的攻擊。
戰士一早就趁機溜到了一個不起眼的角落去靜靜的恢複傷勢了,不過這原本就是在比賽場上,又有哪裏會是不起眼的角落呢?隻不過此時觀眾的目光已經全部都被另外一處的戰鬥所吸引,才會出現這等的視覺盲區來。
美美的實力果然不俗,雖然因為很少玩遊戲的緣故,她的實戰經驗不是很豐富,不過在官方為她所量身定做的特殊職業舞者的幫助下,她的攻擊簡直就好象是流水一般,攻擊一旦發出就連綿不絕,根本就不給對手一點的休息時間,單次的殺傷力也許不太高,可是積累下來卻也是一個可怕的數字,戰士剛才就正是大意之下讓她給徹底的施展開來,才最後導致了我不得不出手相助的地步,好在我並不是戰士。或許我和戰士一樣對她這個新出來的舞者職業有著很大的不習慣,可是我畢竟是在一旁仔細的觀察的一段的時間了,即便就是找不出來她的弱點,卻也已經漸漸的熟悉了她的攻擊套路,再加上舞者的攻擊大多數還都是以物理攻擊為主,所以我應付起來還是沒有什麼大問題的,我目前最大的問題是我應該如何去進行反擊。
就在我苦惱著自己如何反擊的時候,身後卻是忽然衝出了一個人影,正是剛才狼狽逃開了的戰士,他這一次倒是沒有想從我的背後下黑手的意思,或許是想到了即便能夠殺得死我,也是絕對打不過那個戰鬥和跳舞同樣有實力的女性選手,所以他很明顯的選擇了和我合作,共同來對付這個頗為難纏對手。
美美的特殊職業雖然強勢,可也並不是無敵的存在,在我和戰士合作以後,賽場中的情況就漸漸的發生了變化,當然這種變化是她所最不希望的一種變化。美美現在的心裏簡直就是要被氣炸了,剛才救過自己一命的人竟然幫著自己的對手來打自己不說,現在更是兩個大男人一起欺負自己這麼一個柔弱的女子,這還有沒有天理了,更加可惡的是,他們明明是對手卻好象朋友一般的配合默契,自己的絕大多數攻擊都被那個可惡騎士家夥給抵擋了下來,剩下來的卻也已經無法阻止戰士對自己發動的反擊,有了騎士的掩護,戰士幾乎可以說就是完全的放棄了防禦,這種狀態下所爆發出來的強大攻擊力幾乎讓他招架不住,難道說自己就要這樣輸掉比賽嗎?
比賽場上騎士和戰士所打出來的精彩配合讓現場的觀眾興奮不已,可是卻也有著相當一部分人一邊嘴上喊著“加油”,心裏卻是恨不得把我們這兩個大男人給生吃了,俗話都說“好男不和女鬥”,可是我們不僅是鬥了,還是兩人一起去鬥,這個……機會要是讓給自己該是多好啊。
又是一次猛烈的碰撞,戰士強大的力量終於逼迫著原本擅長敏捷的美美來了一次正麵的對抗,結果當然就是美美直接被遠遠的撞飛出去,而戰士則好象沒事一般立刻就衝了上去,他可不是什麼善男信女,趁你病要你命這句話可是他的人生格言,如果不趁現在她最虛弱的時候解決掉的話,那麼以她的速度真要是不主動和你交手,你也是絲毫也沒有辦法,另外促使他痛下殺手的另一個原因就是他忽然感覺到了一陣危險氣息的迫近,可是明明自己現在是占據了絕對的上風啊,難道是……他猛然的感覺到身後一陣勁風吹來,竟然真的是那個該死的騎士出手了,目標卻不是想象中的自己,而是正處於虛弱狀態下的美美。
在某女驚恐的目光中和某男驚喜的注視下,我穩穩當當地再一次擋在了他們之間,唯一的區別就是這一次我掩護在身後的卻是受傷的美美,戰士對於我這種“叛變”的行為十分的不滿,就連被我掩護在身後的美美也是一肚子的怨氣。
你早幹什麼去了?看到有人受傷你就上去掩護,你真以為自己是超人啊,什麼事情都要管,這裏可是賽場啊。
看台上麵的觀眾也是頗有微詞,你說好好的一場比賽竟然演變成了救火員一般的遊戲,他們想要看到的可是一場激烈的比賽,並不是什麼相互幫助的肥皂劇,立刻就有觀眾喊出了打倒騎士的口號,並且美美和戰士居然還就這樣真的做了。
戰士和舞者準確來說都是屬於攻擊性職業的範疇,對於我來說,隻要自己防守得當、伺機反擊也並不是沒有反敗為勝的機會,可是以我那低得可憐的攻擊力就算是人家站在那裏讓我去打,也要我打得動也行吧,所以我隻有一直被動的防守,反正自己高防高血,再加上他們也並不是鐵板一塊,情況倒還不算糟糕。
原本想象中的情況沒有出現,不僅是觀眾們有點吃驚,就是一直保持著進攻的美美和戰士也是暗自吸了一口冷氣,作為攻擊者的他們可不象看台上麵那些觀眾一樣不明所以,雖說他們誰也沒有拿出全力來進行攻擊,可畢竟這是在二對一的局麵下,而且我根本就沒有進行過反擊,就算騎士這個職業高防高血,他的生命值也應該所剩所幾了吧,不過看他那依舊是滴水不露的防禦姿勢就知道他的實際情況根本就沒有自己想象中的那麼糟糕,簡直就是一個烏龜殼嘛,這個騎士的職業還真是讓他給選對了。
戰士心中的想法可就沒有美美那樣的善良了,越是攻擊我,他就越是感覺到了一陣巨大的威脅,雖然他不知道我為什麼不反擊他們,但是他卻是知道我是一定要是那個第一個去死的人,我的威脅甚至還要超過一直隱隱有些克製自己的那個舞者,或許他應該趁著我不能反擊的機會將我毫不留情地擊殺,至於那個舞者會不會也趁機攻擊自己,他的心中也還是沒有一點的把握,不過在猶豫了片刻之後他還是決定立刻就動用全力將我徹底擊殺,因為先前心中的那份莫明的危險預警竟然已經讓自己生出立刻逃走的意念,可是逃走就相當是放棄了比賽,主動的承認了失敗,這卻是他最最不能夠容忍的,所以我一定要死,隻要我一死,那麼他心中的那份奇怪感覺也就會隨之消失掉了吧。
觀眾忽然發現比賽場上的那個戰士竟然就象是發瘋了似的,開始瘋狂般的對著麵前的騎士發動了一次次的猛烈的攻擊,雖然騎士的防守堪稱典範,不過飄紅的損血數字還是一次次地在從騎士的頭頂處冒了出來,如果不出意外的話,那麼即便是我現在開始反擊隻怕也已經是太遲了,二對一原本就是處在了絕對下風,現在其中的一個更是完全不顧自身防禦而猛烈的攻擊,失敗似乎也隻是一個時間上的問題了。
美美已經停止下了對我的攻擊,她之所以攻擊我更多還是一種莫明情緒的發泄,實際上她也不是沒有想到過要把我淘汰出局,可是卻絕對不是要殺死我,畢竟不管怎麼說我也是曾經兩次救過自己,所以在發覺出戰士的變化之後,她就自動的退到了一邊,指望她來仿效我一般來阻擋戰士的攻擊幾乎就是一件不可能的事情,舞者可不是騎士那樣的防禦性職業,如果真的頭腦發熱跑上去了,也隻不過是白白的送死罷了,所以她隻能夠等,等我成功的擊殺掉戰士又或者是被戰士所擊殺。
美美的撤出固然讓剛才三人的混戰出現了那麼一點點的暇絲,不過一來觀眾們也不好意思對著一位美女大發脾氣,二來場中的戰鬥並沒有因為美美的退出而有絲毫的減弱,正好相反,其激烈的程度甚至還要再上一層樓,或許他們根本就沒有發現美美居然退出了戰鬥吧。
戰士不愧是所有職業當中的近戰全能型職業,那沉重的攻擊力感和宛如流水一般的連續招式都絕對不是我這個半吊子攻擊把式的騎士所能夠相提並論的,不過好在我的職業優勢並非是攻擊,而是在於被動的進行防禦,所以看似戰士的攻擊猛烈非常,我卻是應對起來要比剛才還要輕鬆一些,畢竟少了一個高敏捷職業在旁邊進行騷擾,我的注意也就能夠全部放在他的身上了。
戰士的體力雖然要比騎士低一些,不過其本身也是一個皮糙肉厚的家夥,尤其是在力量方麵,它甚至還要超過騎士不少,畢竟騎士注重的可是防禦和生命值,乍一看上去,似乎戰士攻擊騎士是一件很吃虧的事情,物理攻擊原本就是騎士的防禦優勢,攻擊的時間長了。那麼自身的體力消耗也是一個巨大的問題,到時候看準機會絕地反擊的話,那麼體力所剩無幾的戰士可就是凶多吉少了,不過戰士他可不傻,之所以他敢於這樣放手的去攻擊,就是因為他有著一個必勝的法寶。
戰士的武器就是他製勝的法寶,這倒不是因為武器的品質有多麼的高階,實際上他所使用的這件武器充其量也就是一件品質普通的銀器罷了,可是就是這件普通的武器上麵卻是附加了一個極為少見的特殊屬性,那就是撕裂——使用武器進行攻擊的時候將會有50%的幾率會對目標造成傷口的流血效果,傷害值為無視目標防禦值的固定10點HP/秒,持續時間為30秒,此傷害將有可能會被疊加,但是在前一效果未消失的情況下,再次出現的幾率將會被減半。
乍一看上去似乎撕裂所造成的傷害也沒有什麼,可是它特殊就特殊在無視防禦這麼一條上麵了,也就是說不管我身上的裝備是如何高級,自身的防禦力有多少,隻要撕裂效果出現的話,那麼我就必定會受到10點HP/秒的固定傷害,並且持續時間還是30秒之久,總的傷害值就是10*30=300點HP,雖然我本身的生命已經高達了8000多點,300對於我來說也不算是什麼,隻是這還是撕裂隻出現一次的情況下,如果我的運氣實在不好而讓第二次的撕裂效果和之前的疊加起來的話,那麼損失的生命值就會翻倍,600點似乎也沒有,要是再翻倍呢?要知道隻要對方的攻擊不停止,那麼就一直都有可能觸發撕裂的效果,關鍵是即便被減半以後,25%的幾率可也已經不算低了,理論上隻要他能夠與我纏鬥足夠的時間,光是固定的減血就已經能讓我的生命值跌到底穀了,並且在這個過程中我根本就無法對其進行防禦,隻能夠幹等著自己的生命值一點點的被逐漸的扣除,所以當我看到撕裂效果出現的時候,就第一時間采取了相應的對策。
小豬快跑,這個技能也不知道幫助過我多少回了,如果要問我身上的哪一件裝備最用作為重要的話,那麼它絕對會是當之無愧的第一名,之前雖說被藍色幽魂借用過一次,可是並沒有派上多大的用場,所以在她還回來後,我就立刻重新地裝備了上來。戰士的攻擊不可謂不猛烈,隻不過其限製也是十分的明顯,那就是隻能夠攻擊自己麵前的目標,那怕你就是在他的身側位置,如果他不轉身的話,那麼也是徒勞無功的一件事情,這也是戰士一處比較明顯的弱點,這個高血、高防、高力量的職業卻是沒有範圍攻擊性的技能,而我啟動小豬快跑這個技能以後,身體立刻就不可思議的穿行到了他的側後方位置,頓時戰士的攻擊就全部都落在了空處,賽場的地麵因為受到猛烈的攻擊也是同時就出現了好多條淺淺的白痕,而我則是趁著戰士技能過後那短暫的身體停頓間歇發動了反擊。
左手一揚,盾擊頓時發動,不過那盾擊所附加的眩暈效果卻是並沒有出現,戰士立刻就恢複了過來,馬上反手一刀就對著我攔腰砍了過來,我如果想要閃避就必須要拉開和他之間的距離,可是距離一旦被拉開的話,那麼對方的後續技能很可能就會接踵而至,相對於攻擊技能缺乏的騎士來說,戰士絕對就是一架近戰的機器了,攻擊技能不僅威力十足,並且冷卻時間也是相對於騎士要短得多,所以我是萬萬不能把自己送到對方的槍口上去的。
戰士如願以償地成功命中到了目標,隻是他怎麼也高興不起來,因為看上去自己的那一刀勢沉重頗具殺傷力的模樣,實際上命中之後的效果卻是並沒有預料中的那樣好,倉促反手攻擊原本就已經是吃力的行為,使出攻擊的力量自然也就不高,再加上我身上金器盔甲和本身的物理防禦減免以後,我的生命值也隻不過是微微的跳動了一下而已,不過攻擊所帶來的巨大傷痛卻又帶給了他一個巨大的驚喜。
我隻感覺到自己的腰間好象是被重重的撞擊了一下似的,頓時身體就不由自主的彎了下去,戰士似乎也是沒有預料到自己的攻擊竟然會取得這麼大的效果,後續的攻擊原本是想要攻擊我的胸腹要害,卻是因為我的下蹲動作而全部落在了空處,不過他也算是反應迅速,直接就化砍為劈,攻向了我的頭部。
雖然因為身體的疼痛而使得我原本想好的攻擊套路付諸流水,可是在死亡的威脅下我也是強打精神不退反進地用力撞了過去,隻感覺到自己的背部忽然又多出了一道火辣辣的傷口,卻是我運氣實在背到家了,竟然成功觸發了撕裂屬性的二次爆發,眼見自己生命值開始以著之前兩倍的速度開始飛快的減少,我心中那求生的意誌一時之間竟然將我身體上麵的疼痛感覺給完全的壓製了下來,身體中也同時充滿了無窮的力量。
原本就被我給緊緊抱住的戰士忽然發現自己竟然開始在後退了,這當然不可能是他自己的自願行動,而是被我被動的給推著倒退向了一邊,雖然他的力量屬性要比我高一些,可是其效果更多的還是被體現在了玩家的雙臂上麵,他的雙臂自然是正在拿著武器持續的攻擊著我的身體,而我的雙臂則是全部作用在了他的身體上,所以理所應當的,在他不留意的時候,自己的身體已經開始不由自住的開始後退起來,我推送的方向正是賽場的邊緣地帶,隻要將他推出去的話,那麼也就意味他立刻就失去了繼續比賽的資格,顯然他也同時發現了我的意圖,阻止似乎已經是有些晚了,不過他卻也並不是就沒有了辦法。
怎樣做才可以讓我停下來,這個問題實際上並不難,隻要我死掉自然也就可以讓他避免被推出比賽場地的危險了,或許之前他還無法保證在短時間裏麵殺得死我,不過在人品爆發的現在,我的身上原本就已經是附加上了數次的撕裂效果,就是不去攻擊我的話,我也會因為生命的不斷流逝而死亡,當然前提是他還沒有被我推出比賽場地的話。
戰士雖然因為下身被我攔腰抱住而導致了自己不斷地被我推後的不利局麵,可是卻也使得他在對我攻擊的位置上處在了一個絕佳的方位,他隻需要用手裏的武器狠狠地砸下就是了,就連瞄準也已經不需要,因為我根本就不能夠躲閃,所以隻能將自己的後背毫無防備的擺放在了他的眼前,這一場我和他之間所進行的豪賭,我贏的話,那麼他就會被推出比賽的場地而失去繼續晉級的資格,他贏的話,我就會會死在他的刀下,同樣無緣今後的比賽,但是我可從來也沒有想到過自己會輸。