庫萊因沒有取用任何的箭矢,而是就這麼的搭弓站在了原地,隨著手臂緩慢地向後拉扯著弓弦,這一張簡樸之中又帶有一份華麗的長弓就這樣被拉開了,當整張的弓完全被拉開之後,隱約之間,一支箭矢憑空的出現在了弓弦與弓身之間,箭矢由一開始的虛無一點點變得凝實起來,最後成為了實體一般的存在,就在這時,庫萊因卻是猛然鬆開了手指,一直緊繃的弓弦快速彈回,其上的箭矢自然也是飛速的射出,才剛剛離開長弓,就自動分裂成為了兩隻相同的大小的箭矢,而後再次急速的進行分裂,直到一根牙簽大小的程度才算結束,而正在發動攻擊的亡靈生物卻是盡皆一震,緊跟著便倒了下去,就連議事堂外麵的亡靈生物也沒有幸免,但凡是身處在議事堂大門方向上的亡靈生物同時受到了致命的攻擊,一時之間在亡靈生物的包圍之中出現了一塊不小的空缺,隻是隨後這塊缺口就重新地被附近的亡靈生物所填滿了。
庫萊因的大招果然犀利,不僅僅是小消滅掉了大量的亡靈生物,最關鍵的是幾乎肅清了議事堂內全部的亡靈生物,我的傭兵趁機搶占了內部所有的有利位置,重新地將亡靈生物給封堵在了議事堂之外。
斯克強、德加爾和摩多同樣受到了攻擊,雖然因為攻擊力分散和自身實力的影響,受到的傷害卻是依然不輕,反觀與他們正處於交戰之中的小呆和餡餅倒是一副完全沒有受到傷害的模樣,隻有泰坦有著和他們相同的遭遇,似乎這樣的攻擊專門是用來對付亡靈生物一般,也幸好是如此,否則的話,小呆他們扛得住,普通的傭兵可是扛不住的,到時候和敵人一起完蛋,最終吃虧的肯定會是我這一邊。
在意外光愈術的治療下,泰坦所受到的傷害正在快速的恢複著,然而對方就沒有這樣的待遇了,哪怕是受到的傷害再細小,不斷積累下來也已經是到了傷筋動骨的地步,更加糟糕的是,隨著議事堂的大門重新被封堵了起來,他們現在幾乎就成為了別人眼中的甕中之鱉,光是眼前的這三個對手就已經是讓他們疲於應付了,再受到了其他傭兵的圍攻,很快幾人便陸續地敗下陣來,成為了敵人手下的俘虜。
可以說,庫萊因的一擊爆發成為了這場戰鬥的轉折點,如果不是這樣的話,或許我也會成功的拿下黑色城堡,卻需要付出更大的代價,至於現在嘛,有了小呆、餡餅和泰坦的加入,議事堂的防守愈加的穩固起來,起碼一段時間之內是不需要擔心會被攻破防線了,而城市之心那邊在炮弩車的攻擊下,耐久度也在持續堅定地不斷減少中,距離破碎也沒有多少的時間了,所以我也算是從中解脫了出來。
眼見成功在即,是需要考慮一下以後的事情了,畢竟城市之心破碎也隻是代表著黑色城堡的陷落,外麵的亡靈生物卻是不會自動消失或者自行離開的,所以後麵必定還會有著一場艱苦的戰鬥在等待著,而注定沒有援軍的我自然是把主意打到了敵人的身上。
未命名(屍兵強化):戰鬥類英雄,中階成長狀態,忠誠度10,從屬於玩家帥立君。
低級亡靈血統:作為亡靈生物,天生就免疫失明與心智方麵的負麵效果,並且吸血類型的攻擊效果也很難會在他們的身上生效。
吞食屍體:能夠通過吞食屍體來回複生命值,恢複的數值為屍體生命上限值的1%。
屍兵強化:低級稱號,擁有該稱號的英雄所帶領的屍體類傭兵各項屬性增加10%。
中級招魂術:擊殺敵人後,有20%的幾率從屍體上複活一具喪屍。
中級抵抗力:提升自身10%的物理防禦和魔法防禦。
劇毒之爪:近距離攻擊技能,在造成物理傷害的同時,同時使目標中毒,此狀態很難被驅除。
中級加速:提高自身10%的攻擊速度和移動速度。
未命名:(骷髏強化):戰鬥類英雄,中階成長狀態,忠誠度10,從屬於玩家帥立君。
骷髏強化:低級稱號,擁有該稱號的英雄所帶領的骷髏類傭兵各項屬性增加10%。
低級亡靈血統:作為亡靈生物,天生就免疫失明與心智方麵的負麵效果,並且吸血類型的攻擊效果也很難會在他們的身上生效。
驅散免疫:當自身擁有增益效果的時候,將會自動獲得驅散免疫的狀態。
中級招魂術:擊殺敵人後,有20%的幾率從屍體上複活一具骷髏兵。
中級器械操控:能夠熟練地各種器械,使之威力提升25%。
中級石化骨骼:提高自身物理防禦力20%。
骨矛穿刺:中距離攻擊技能,有10%的幾率穿透目標,使之承受到二次傷害。
未命名:(靈體強化):戰鬥類英雄,中階成長狀態,忠誠度10,從屬於玩家帥立君。
低級亡靈血統:作為亡靈生物,天生就免疫失明與心智方麵的負麵效果,並且吸血類型的攻擊效果也很難會在他們的身上生效。
強化閃避:當攻擊命中時將會有50%的幾率被完全閃避。
靈體強化:低級稱號,擁有該稱號的英雄所帶領的靈體類傭兵各項屬性增加10%。
中級招魂術:擊殺敵人後,有20%的幾率從屍體上複活一具屍魂。
中級學習能力:增加10%自身所獲得的經驗值。
中級減速:降低一個目標20%的移動與攻擊速度。
噬靈擊:中距離攻擊技能,讓目標在承受攻擊傷害的同時,雙倍消耗自身的魔法值。
沒有想到一直以來難覓行蹤的NPC英雄一下子就被自己給得到了三個,雖說看上去要比餡餅等人要弱一些,就連技能的數量和威力也要低上一些,但畢竟還是英雄單位,已經是讓我很滿足了,在分別給他們取名為小屍、小骨和小靈以後,這些原本黑色城堡的統治者立刻就殺向了自己原本的族人,下手那是絲毫也不留情。
戰鬥一直持續了近四個小時才算是接近了尾聲,畢竟議事堂門口的空間十分有限,在提供了對我有利的防守地形的同時,卻也大大地限製了殺敵的速度,我當然也可以命令傭兵衝殺出去大殺四方一番,隻怕到時候就會被四周占據數量優勢的亡靈生物給徹底淹沒了,即便是在個體實力上麵有著巨大的優勢,但是麵對著雙方數量上的巨大差距,我還是決定穩紮穩打。
期間城市之心也如願的被炮弩車給一擊轟成了碎片,之前我也攻陷過一座村莊,隻不過那個時候我並沒有去摧毀城市之心,而是選擇了清場,在完全占據了一個小時之後,係統才判定我勝利了,這一次顯然是不同的。
“叮”,係統提示:黑色城堡的城市之心被摧毀,城市所有權現移交玩家帥立君所有,請選擇:1、重建;2、遺棄;3、摧毀。
果然出現了不同的選擇,除卻相同的摧毀,遺棄大概我也能夠明白,至於重建,難道是要重新修複城市之心嗎?
這個可能性不能說沒有,而且還不小,假如我的猜想正確的話,那麼今後恐怕玩家攻打城市的難度會越來越大,除非是好像我第一種的方法進行,否則的話,摧毀城市之心看起來難度是要低上一些,而且也更加的容易成功,隻是事後需要付出的代價嘛——係統是絕對不可能免費進行修複的,那麼這個賬單就需要玩家自己來支付了,那麼到底是選擇摧毀還是修複呢?
修複的好處不用多說,一座城市的價值,無論付出怎樣的代價也是值得的,清風鎮的例子就在眼前,如果不是有著一座城鎮的支持,我又怎麼可能養得起來這麼的傭兵,要是沒有了傭兵,我的實力恐怕會直接打個折扣吧,可是摧毀的好處也十分的誘人,任務的獎勵雖然沒有明說出來,不過猜也知道一定是和庫萊因脫不了關係,依照我現在與他的滿值好感度,要是圓滿完成任務的話,那麼將會有極大的幾率讓他直接認我為主,從得到餡餅的經曆上就可以判斷的出來,這些個無法直接進行招募的NPC才是真正的寶貝,錯過了這一次的機會,天知道我是否還會有著下一次的機會,或不定就會與他失之交臂,隻是要完成任務就必須選擇摧毀黑色城堡,這樣的代價實在是有點大了,也正是我左右為難的根源之所在,那麼,一座城市和一個NPC,對我來說,哪一個更加的重要呢?
“叮”,重建需要修複被摧毀的城市之心,請支付10000城市貢獻度又或者100000金幣。
頓時我就狠狠的被雷了一下,就知道天上不會掉餡餅的,可是這也太狠了吧,一萬城市貢獻度和十萬金幣,現在我的身上也就隻有一百來個金幣,這還是加上了一路上的所得,除非是從現實中轉錢進來,否則的話我是無力支付這樣的一筆賬單,而城市貢獻度方麵也絲毫不樂觀,依照所收到的係統提示信息判斷,清風鎮也遭受到了亡靈生物的攻擊,勝負暫時還不清楚,不過既然是打仗嘛,花銷就一定是少不了的,不管是招募傭兵還是修複建築,可是都需要花費城市貢獻度的,好在目前我暫時性的擁有了這裏的擁有權,自然也就可以對我所擁有的城市貢獻度進行查詢了,再三的確定以後才算是鬆了一口氣,雖然也隻是剛剛一萬出頭的樣子,卻也是足夠進行修複了。
在我點擊確認的同時,原本散落在地麵上的碎片開始散發出了一種柔和的光芒,並且紛紛重新聚攏在了原本的位置上,等到光芒散去以後,一顆晶瑩剔透的城市之心便重新出現在了我的麵前,同時也代表著這一座城市真正的被我所擁有了。