第一百四十一章連破三關(3 / 3)

清新的空氣和高聳入雲的樹木,還有接連不斷的鳥啼與蟲鳴,這裏便是木之空間了,既沒有受到任何的攻擊,也沒有看到任何一個可稱之為是敵人的怪物,可是我就是感覺到有什麼不對勁,沒有找到可疑的蹤跡,向浪子詢問得到的也是相同的結果,難道說這裏隻是一個過渡的空間,不需要打怪便可以順利的通過嗎?我一邊用手托著下巴,一邊繼續思考著,可是周圍的叫聲實在是有些令人討厭,我隨手就撿起了一塊石頭順著那聲音丟了過去,隻是似乎我的功夫不到家,並沒有產生什麼效果,周圍的鳥啼蟲鳴也沒有絲毫減弱的意思。

我的眼睛卻是一眯,腦海之中靈光一現,我終於是知道哪裏不對勁了,雖說心中已經是有了注意,但我依舊還是需要再驗證一下,可就在這時,小呆卻突然對著前方的一片草地發出了一個火球,火球在空中直接炸裂,頓時就在這片樹林中燃起了熊熊的大火,因為到處都是易燃的材料,所以其火勢也是極快地蔓延開來,這個時候確實發生了一個十分怪異的現象,隨著燃燒起來的草木很快地變成灰燼消失,那處的空間似乎也是受到了比較大的傷害,居然是多出來了一條隱約可見的裂痕,隨著火勢的變強與擴大,這樣的裂痕也是越來越多,最後竟然出現了一條空間裂縫。

空間裂縫可不是那麼好形成的,這需要極大的力量去破壞掉空間的穩定才會有形成的可能,而且在空間裂縫形成以後,空間會自動進行修複,除非是這股強大的力量持續地去進行破壞,當達到一定程度的時候,空間便不會再對其進行修複了,這樣的空間裂縫就會成為空間缺口了。

如果說小呆的實力已經是達到這般的程度,說實話我是不會相信的,不要說他才剛剛進化,就算是再進化一次也絕對不可能會擁有這樣的實力,如果不是小呆的原因,那麼就隻能是這裏空間的問題了,最大的可能便是自己被困在了幻境之中,而幻境對於小呆來說卻是無效的,這也正好印證了我的判斷。

“全力攻擊。”

在我的命令下,意外等人也加入進來一起動手,正所謂“眾人拾柴火焰高”,越來越多的空間縫隙出現,最後就好像是鏡子破碎一般,大量的空間碎片掉落下來並且迅速消失不見,這個時候木之空間才算是顯露出來了它真正的麵貌。

腐朽的樹幹,枯萎的枝葉,四處彌漫著的腐爛氣味,似乎就連陽光也不願意多照射進來一些,我警惕地看了看周圍,心中卻是由不得一緊,自己竟然是被完全地包圍住了。

森白的骨架和殘缺的肢體,再加上一股腐爛的惡臭氣味,這便是遊戲中最為常見的骷髏了,這些家夥也沒有是什麼特別的本事,平時讓我對付十個八個玩似的,可是現在它們的數量卻是無法估量,用一個詞來形容的話,那邊是鋪天蓋地,而且在這其中還混雜著它的進化版本——骷髏兵。

骷髏兵和骷髏最大的不同就是它的肢體不再殘缺,而是比較的完整,並且還擁有了自己的盔甲,這副盔甲雖說看起來不怎麼樣,卻也帶給了它一定的防禦力,再加上一個破舊的盾牌和一把缺刃的斧頭,光是造型便要比赤手空拳的骷髏強大不少。

與骷髏和骷髏兵的龐大數量相比較而言,骷髏射手和骷髏勇士就要低調多了,骷髏射手不用說了就是骷髏兵的遠程進化版本,可以進行遠程的攻擊,攻擊的頻率也不慢,就是攻擊力和命中率方麵有點低,可是它們卻沒有人類和精靈需要提前準備箭矢的麻煩,隻要它們願意的話,就可以從自己的身上製造新的骨箭出來使用,當然了,這勢必會對它們的身體造成一定程度的傷害,隻是它們從來就不在乎。

骷髏勇士算是我比較熟悉的一種亡靈生物了,因為我自己現在就可以複生出這樣的手下來,作為骷髏兵進化的另外一個分支,它強化的是近戰能力,身上的盔甲已經被徹底修複,盾牌也換成了防禦麵積更大的方盾,武器方麵則是一把造型恐怖的釘錘,本身還擁著四個技能。

毆擊:主控技能,在近戰攻擊中一定幾率擊暈目標,被擊暈的目標再次受到攻擊後自行恢複,此技能效果對機械部隊無效。

巨盾:被動技能,所受遠程物理攻擊傷害減半。

保護同伴:主動技能,相鄰的同伴受到遠程物理攻擊時,攻擊傷害減半。

魔法抵禦:被動技能,所受到的魔法攻擊傷害減少四分之一,此技能效果對光明魔法無效。

除了骷髏以外,還有一支全部由喪屍、僵屍所組成的隊伍,這些怪物看起來比骷髏還要惡心許多倍,想想一下各種恐怖係列影視作品中的形象設計吧,和骷髏比較起來,喪屍的生命值和防禦、攻擊都要高一些,可是行動速度和攻擊頻率方麵就要低一些了,至於僵屍嘛,作為喪屍的進化體,除了各方麵數值的強化以外,也擁有了一個技能,那就是激怒,當身邊的同伴被殺掉後,會隨機提高一定數值的攻擊力。

與骷髏射手和骷髏勇士一樣,瘟疫僵屍和腐爛僵屍同樣是僵屍的兩種不同版本的進化,瘟疫僵屍進化出的技能是弱點打擊,能夠在攻擊目標的同時一定幾率降低對方的防禦,雖說降低的數值也沒有多少,可這個技能的效果卻是可以進行疊加的,而且此效果無法被驅散,而腐爛僵屍的技能是腐蝕光環,降低附近複數目標的防禦和攻擊以及士氣,此效果對友軍同樣有效,不過對亡靈生物無效。

和火之空間相同,這些亡靈生物同樣有著個體實力更為強大的精英怪物帶領,而且還是兩個,一個是幽魂,就和小說中所寫的那樣,這是一種看不到腳地奇特生物,全身都籠罩在了一件黑色的鬥篷裏麵,隻露出來了一雙有著蒼白皮膚的手臂,擁有著虛無的技能,可以使得自己的物理防禦暫時提升一倍,而另一個則是幽魂的進化體——幽靈,看上去就好像是一個手戴鐐銬的罪犯,就是眼部也被緊勒著一條黑色的布帶,它的技能是無實體和老化。

無實體:被動技能,所受到的物理攻擊有60%的幾率被豁免傷害,如果連續兩次攻擊都沒有被豁免,那麼下次攻擊必定會被豁免掉。

老化:被動技能,攻擊時一定幾率給目標施加老化的狀態,具體效果為攻擊力下降25%,近戰和遠程物理防禦下降20%,攻擊頻率和行動速度減半。

這一次的情況卻是和火之空間正好相反,怪物的屬性和技能所針對的都是物理攻擊,無論是遠程攻擊還是近戰的傷害都會被削弱一定的數值,再加上比之上一個空間近乎翻倍的數量,就連精英怪物也是多出了一個來,看起來這次的戰鬥是別想輕鬆渡過了。

依舊還是圓形的防禦隊型,小呆仍然是被保護在了中間的位置,隻不過這一次他的任務卻不是傳遞藥品了,而是作為了DPS一般的存在,誰讓人家是隊伍中唯一的一個會使用魔法技能的人呢,至於其他的人,攻擊的效果雖說是受到了不小的影響,好在自身的防禦力還過得去,也隻能當作肉盾來使用了。

這是小呆第一次被當做主角一般的存在,曾幾何時,他還隻是一個懦弱的洞穴人,身邊雖然有著眾多族人的保護,可還是無法抵擋得住敵人的入侵,輕易的就被一個人類(指的就是我)給一路突破了進來,最後隻得束手就擒,甚至還簽訂下了屈辱的靈魂契約,可是現在的他卻不再為此而感到屈辱了,反而有著無比的驕傲與自豪,如果不是主人,他怎麼可能會成長到現在的地步,如果不是主人,他又怎麼可能這麼快的就發生進化,感受到體內洶湧的魔法力量,他不由得仰頭挺胸,發出了一聲無聲的呐喊。

中級火球術顯然並不適合現在的這種情況,而火球激射也似乎有點威力不足的意思,那麼就隻剩餘下來了召喚火蛇,作為使用一次便會消耗掉自身全部魔法值的技能,其威力自然也是其他技能所不可比擬的,平常的時候,這個技能也隻能夠在最為關鍵的時候才可以使用,畢竟一旦魔法值耗盡的話,那麼自己也就失去了反抗的力量,但是現在不同了,有著主人和同伴在身前進行守護,在各種補魔藥品的支持下,他足可以發揮出數倍於己的實力,要知道他可還有著魔法值翻倍的屬特殊性,原本就要比一般的惡魔穴居人要強大得多。

當第一條火蛇出現在亡靈生物中的時候,瞬間便造成了很大的傷亡,低級的骷髏和喪屍根本就是被秒殺的命,而骷髏兵和僵屍也隻是多堅持了幾秒鍾的時間就倒下了去,隻有實力更強瘟疫僵屍和腐爛僵屍以及骷髏勇士才可以扛著火蛇的攻擊繼續前進,而骷髏射手則是由於其位置本來就比較的靠後,之間還有著數量眾多的亡靈生物阻隔,所以並沒有受到什麼傷害。

隨著第二條、第三條火蛇的出現,亡靈生物的傷亡數字也在成倍的增加,期間也有亡靈生物想要殺掉火蛇,可是火蛇別看長得好像是生物一般,實際上卻是由魔法塑形而成,根本就沒有生命值一說,自然也就談不上殺掉了,除非是受到了威力更大的魔法攻擊,又或者是其內部的魔法值消耗一空才會自行消失,而在看到攻擊火蛇無果以後,亡靈生物便開始加大了對我還有意外等人的攻擊。

單柄的斧頭、棱角分明的釘錘、飛射而來的骨箭以及綠色的毒氣和腐爛的手掌,這種各樣的攻擊好似雨點一般落在了外圍的我和意外等人的身上,即便就是受到了削弱,可是時間一長,被殺死的亡靈生物還是有不少的,不過在我們的身前並沒有留下了什麼的屍體和碎骨,亡靈生物似乎也知道這些東西會阻礙到後麵的攻擊,所以一旦出現就會被立刻清除掉,隨著時間的延長,意外也不得不退到了中間,以加強治療的效果,餡餅和浪子暫時還沒有什麼問題,不過被動挨打可一向都不是我的作風,而小呆因為藥品的限製也不再繼續召喚火蛇了,殺傷力也是下降不少,反擊的任務自然就落在了我的身上。

自從進入副本以來,我已經是連續升了兩級,等級提升的同時,戰略經驗自然也就積攢下了不少,之前的時候我一直都沒有拿定主意去進行分配,此時卻是有了主意。

如果說在我的身上有什麼可以轉化為更強戰鬥力的話,那麼就隻有招魂術這個技能了,以前不被我重視的原因自然是因為轉化的成功太低,即便是在統禦令牌的加成下也隻有寥寥的40%,對於能夠到傭兵我來講,作用卻是不大,所以也就沒有舍得在上麵進行投資,但是被我一狠心投入了全部的戰略經驗之後,原本的中級招魂術就一路飆升到了專家級招魂術,轉化的成功率也達到了60%,更是可以轉化出實力強勁的骷髏元帥。

骷髏元帥(召喚):不死係生物,一級高階(受到召喚者實力壓製)。

骨骼強化:被動技能,物理防禦翻倍。

健壯:被動技能,生命值加倍。

奴役:被動技能,一定幾率使得附近的亡靈生物暫時依附,此技能對等階高於自身的目標無效。

亡靈壓製:被動技能,可以極大壓製附近亡靈生物的實力,最高不超過50%,最低為10%,壓製的程度隨雙方的等階差距而進行變化,對於高出兩階的目標無效。

骨矛叢生:主動技能,在目標下方的區域召喚出一片骨矛進行複數目標的攻擊。

靈魂尖叫:主動技能,通過次聲波對多個目標進行攻擊,造成傷害的同時還可以擊暈目標,眩暈的時間為2秒,技能間隔時間為10分鍾。

骷髏元帥的出現可謂是及時雨一般,雖然一經出現就會馬上被無窮無盡的亡靈生物所包圍,依靠著自身強悍的實力卻也能夠堅持不少的時間,而且無論是被動技能還是主動技能都隱隱的克製了亡靈生物的攻擊,使得我這一邊所受到的壓力也為之一鬆,讓我可以輸出更多的攻擊,不多的時間第二個骷髏元帥就從地上爬了起來,此時第一個骷髏元帥剛剛才被撲倒,而當第三個骷髏元帥出現在的時候,第二個骷髏元帥卻還有大概六分之一的生命值,當第四個骷髏元帥出現時,四二個骷髏元帥才不甘心地倒了下去,兩個基本上可以說是滿血的骷髏元帥自然是能夠抵擋更多的時間,所以當我麵前並列出現了五個高大威猛的骷髏元帥時,我便及時地對防守的隊形進行了調整。

其中兩個被我替換下了浪子和餡餅,他們的防禦力自然是不能和我這個騎士相比較,麵對潮水一般的亡靈生物,早就已經疲憊不堪,全憑著一股意誌在堅持著,撤到中間以後就直接癱倒在了地上,隻剩餘下來喘氣的力氣了。

在讓意外對他們進行治療的同時,我將另外的三個骷髏元帥分別安排在了我和那兩個補位的骷髏元帥身邊,這樣的話,每一個方向上麵就有兩個防守的人員了,暫時是不會有被突破的擔心了,而放下心來的我也是再次投入到了攻擊之中。

除了對防禦位置上的骷髏元帥進行補位之外,每當我積攢下來了五個骷髏元帥的時候就讓他們一起衝殺出去,倒不是我不想積攢的再多一些,隻是再多的話也就是站在那邊被攻擊著,而且時間也長了一些,在有了骷髏元帥的支援之後,除了我偶爾含上一顆補血藥丸,就再沒有其他的藥品消耗了,小呆和意外的魔法值消耗的差不多便直接坐在地上進行恢複,別看骷髏元帥的等階因為我的緣故被限製在了一級高階的水準,可是他畢竟是要比骷髏勇士和瘟疫僵屍等二次進化過的亡靈生物還要高級的生物,技巧和智力方麵的差距也是有不小的,再上技能方麵的克製,竟然將眾多的亡靈生物給擋在了外麵,隱隱的還有反擊回去的跡象,尤其是那五個被我派出去送死的骷髏元帥,更是威力全開,每一次都需要亡靈生物付出極大的傷亡才能夠降至消滅掉,就算是一向以數量為優勢的亡靈生物也經不起多來幾次這樣的消耗,而在開始戰鬥以後便一直都在冷眼旁觀的精英怪物終於也忍耐不住要插手了。