村莊升級為了城鎮自然是有著其他的變化,首先一點就是下一次升級所需要的城市貢獻度增加到20W,其次便是最大的建築數量提高到了6,控製界麵上多出來了四個等待建築的圖標,隻不過此時這三個圖標上所呈現的都是一片的灰蒙蒙的顏色,點擊上去卻有著建築條件未滿足的提示,經過我的一番仔細查找,終於是發現問題是出在了村長之家上麵。
幾乎是和升級之前的村長之家描述相同,不同的卻是在村長之家的最後多出了一個是否升級的選項,很明顯的,想要建設那幾個新出現的建築就必須要對村長之家進行升級,而最關鍵的是,升級村長之家可是需要花錢的,而以村莊升級城鎮的最低標準也需要500個金幣,而這幾乎就是我遊戲以來所有的收入了。
對於一個至今為止還沒有從現實之中轉錢進入遊戲的玩家來說,500金幣可不是一筆小的數目,一般的玩家身上甚至也隻有數枚金幣傍身,一枚金幣也沒有的人也不在少數,畢竟在遊戲中不可能什麼都不做吧,升級殺怪也是需要購買各種藥品和裝備的,就是生活類的玩家也需要購買一些相應的道具和物品,絕大多數的玩家就連基本的收支平衡也都無法做到,所以在玩過一段的時間以後,玩家普遍都會轉入一些現實中的錢幣來支持正常的遊戲生活。
假如是在城市升級之前看到了這個條件的話,或許我會猶豫,或許我會選擇暫緩升級,畢竟需要花錢的地方還有很多,可是在城市升級之後才出現……這明顯就是係統在逼著玩家花錢嘛,這臨門的一腳相信是不會有人忍耐得住的。
一咬牙,從錢莊將自己的全部存款取了出來,然後選擇了升級,隻覺得眼前一陣的模糊,等到恢複視力的時候卻是發現眼前一亮,原本十分狹小的村長之家直接是被擴大了數倍的麵積,而且其中的陳設也是多了不少,除卻一些純粹是觀賞類的物件以外,最為醒目的便是房間中央的正上方所懸掛著一麵的紅色旗幟了,為首的位置上擺放著一套精致的藤木桌椅,下方並排兩列分別擺放著十數個普通的椅子。
議事堂:城鎮級別城市建築,貢獻度為7300/200000,放置城市之心和對城市進行管理的核心建築,每天自動增加城市貢獻度1000,在議事堂內發生戰鬥,自動壓製敵對生物10%的戰鬥力。
果然花費了500金幣所升級的議事堂要比村長之家看起來順眼多了,而且還增加了一個壓製敵對生物10%戰鬥力的特殊效果,如果說之前的村長之家就好像是個件脆弱的紙杯,稍微一用力就會被捏壞的話,那麼現在的議事堂就是一盆長滿了尖刺的仙人掌了,或許依然脆弱,可是想要進行拿捏也是需要付出一定代價的。
城市之心依舊是在正對著門口的方向上,不同的是此時的它不再是鑲嵌在了牆壁之上,而是被安置在了為首一張寬大的桌麵中央,還散發著陣陣的淡銀色光芒,雖然微弱,卻也足夠照亮議事堂中所有的角落,而且耐久度也直接的翻倍變成了20W,想要破壞更加的困難。
隨著議事堂的建立,那四個原本在城市之心控製界麵上模糊不可見的圖標也是立刻變得清晰起來,它們分別是茶館、鐵匠鋪和市場。
茶館:城鎮級別城市建築,可以領取和交付任務。並且進行短時休憩的場所,建造條件:木材50,城市貢獻度500。
鐵匠鋪:城鎮級別城市建築,可以進行粗劣打造和礦石冶煉的場所,建造條件:石塊50,城市貢獻度500。
集市:城鎮級別城市建築,可以進行簡單的商業活動,略微提高城市的商業指數,建造條件:木材50,石塊50,城市貢獻度500。
崗樓:城鎮級別城市建築,可以將普通的民兵訓練成為正規的士兵,每周可訓練產生正規兵士12人,每訓練一名正規兵士需要一個民兵和花費50城市貢獻度。
茶館和集市不用多說什麼,自然是在第一時間就著手建立起來了,隻是鐵匠鋪顯得有些多餘,如果我沒有得到係統獎勵的製造工廠,或許會對我十分的有用,隻是現在就連雞肋也算不上了,自然是不需要在重複性的建設了,所以最後的一個建築名額便是落在了崗樓之上,隻是訓練正規兵士所需要的民兵要從哪裏來進行招募,還沒有明確的答案,不過總是會被我給找到的,不是嗎?