235 日本九州聯盟(2 / 2)

長崎會社地社長忽然道:“你們打算用多久的時間去讓韓國人疲憊?一個月,還是兩個月?日本並無多少銅礦、鐵礦,各地大部分都是小型礦點。韓國人從來就不是我們地對手,我們的對手是中國。進入鐵器時代後,如果我們還無法占領朝鮮半島,並且進入東北三省的話,那我們將沒有足夠的鐵礦來生產兵器,更不要說跟中國人作戰。難道你們打算跨越萬裏太平洋,到菲律賓、印度尼西亞,到澳大利亞去尋找鐵礦?或者跟俄國人做交易?你們打算用什麼辦法,來確保日本能夠成為最強盛的帝國?”宮崎會社的社長頓時啞口無言。

這個虛擬遊戲,畢竟跟真實的曆史進程有很大的區別。因為各個國家玩家的起點是完全一樣的,從石器時代、銅器時代開始演變,而且除了未來時代不清楚之外,所有的玩家都知道前麵的11個時代的曆史,會發生什麼。

在這裏,任何一個國家的玩家也無法投機取巧,隻能靠實力取勝。

真實曆史上,日本豐臣秀吉可以出動三十萬大軍,千餘艘戰艦,發動閃電突襲,一舉席卷朝鮮各個“重鎮”,把朝鮮王廷僅有的8000精銳,朝鮮將軍申昱倉促集結的1萬軍隊一口氣幹掉,把朝鮮備邊使李諡驚的直歎,把漢城守城主李陽元嚇的丟了兵器落荒而逃,兵不血刃地進入朝鮮國都漢城。僅兩個月零兩天,朝鮮“浹旬之間,三都失守,八方瓦解”,三都(王京漢城、開城、平壤)十八道全部陷落,兩個朝鮮王子被俘,朝鮮國王李逃到義州,絕望之中派使臣向明朝求救。直到明朝出兵,才將豐臣秀吉擊敗,才令朝鮮複國。

如果這樣的事件在《帝國》虛擬遊戲裏還能發生,漢城王都淪陷,那將是一個天大的笑話,全韓國玩家的恥辱,可以集體去跳太平洋了。二百餘萬的韓國玩家不是擺著好看的,他們的士卒也不是擺著吃幹飯的,用人擠也能把給日本軍隊給擠下去。而且隔壁的五十餘萬朝鮮玩家,也不會坐看韓國玩家戰敗。

日本玩家想要登陸韓國的領土,不付出巨大的代價是根本不可能的。就算想要拿下韓國的周邊海域的漁場,也同樣難度極高。韓國玩家也不會坐以待斃。

在青銅時代,技術差距的優勢並不是想象中那麼大。日本和韓國的技術水平,幾乎差不多。在資源上,消耗的主要是糧食、木材和銅礦。韓國的資源並不比日本少多少,雖然它們都屬於自然礦產資源匱乏國家。

就算進入了鐵器時代,日、韓兩國也無法拉開明顯的技術差距和實力差距,因為他們都缺乏足夠的鐵礦資源,用於生產和武器軍備。除非他們能從其它地方獲得大量的資源。

距離韓日兩國最近的綜合資源密集區域,在東北三省。而這個地方,是周王室九大諸侯之一的燕王國的地盤。除開中國的東三省的話,還有就是俄羅斯的以哈巴羅夫斯克為中心的遠東區。(哈巴羅夫斯克,中國雞型地圖版圖的鼻尖上不遠,遠東的中心。)

這兩個地方,是距離日本最近的重工業原材料資源中心。但是其中的任何一個,都不是現在的日本玩家所能祈望得到的。光是一個韓國的玩家就足夠讓他們頭疼。更不要說跟中國人,或者是跟俄羅斯人作戰。

長崎會社社長的話,讓眾會社的首領們沉默。

長崎會社的社長冷漠道:“怎麼?一說到跟韓國人打仗,都說的頭頭是道,手握勝券。一說到長久之計,建立帝國大業,卻沒有一個深謀遠慮的戰略家嗎?”

佐賀會社的社長站了起來,冷聲道:“帝國大業無它,北上朝鮮半島,進兵東北、吞並遠東,南下菲律賓、馬來西亞、印度尼西亞,貫通整個太平洋至南海,南海至印度洋的海路大通道,聯通中亞、非洲海上資源通道,占領耶路撒冷,建立一個由日本主導的泛亞洲聯盟,以亞洲為中心,西圖歐洲,東控美洲大陸,則大日本帝國的偉業可成。但是不管怎麼樣,第一步,就是必須滅掉韓國,搶奪他們的漁場資源。如果無法下定決心吞並韓國,那麼一切都是虛幻的假象,諸位在這裏慢慢考慮吧,恕不奉陪了。”佐賀會社的社長拂袖離席。

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