137 核心利益(2 / 2)

秦小白搖了搖頭,道:“這怎麼可能呢?咱們每天的銅礦原材料需求量這麼大。抬高市場銅礦價格的人就是我們自己。自己怎麼跟自己作戰?一邊大量地買進抬高了價格,一邊又要它的價格下跌?”

綿羊幹笑:“呃這個貌似不可能做到。那怎麼辦?提高銅器的售價?”

秦小白依舊是搖頭。“不行,售價不能再提了,抬高銅器的價格來保持自己的盈利,那是一個非常糟糕地惡性經濟循環。唯一地辦法是讓市場上的銅礦多起來,隻有從這方麵入手才能解決問題。”

綿羊有些不解,他雖然是商人玩家,但是屬於那種勁頭十足、知識功底並不太紮實地商人玩家,對經濟的運行研究的十分少。

秦小白跟他簡單的說了一下,這個惡性經濟循環包括5個環節。

1。抬高售價,直接導致大量的普通玩家,購買不起銅器裝備、武器、工具,使得銅器無法普及。2.能夠購買起銅器的玩家減少,市場上的銅器需求量減少,小白營地將被迫減產。3.一旦減產,對市場銅礦的需求量減少,銅礦的價格下跌。4銅礦的價格大幅地下跌,玩家們去尋找銅礦的動力也開始減少。5.沒人去尋找銅礦,市場銅礦減少,他的銅器生產越發困難,為了保持盈利,不得不繼續提高售價。

抬高銅器售價——減少銅器需求——減少產能——減少銅礦需求——抬高銅器價格——直到銅器作坊倒閉為止,這是一個惡性死循環,受害的不僅是他們,還包括了整個周水城寨的玩家。

因為銅器代表著生產能力,銅器工具用於生產比石器工具更高效。銅器使用越普及,整個周水的生產能力便將越強,部落越富強。

而銅器使用越少,部落的生產能力就越低,越貧窮。

燕國有個一個國都、三十多個萬人大酋長NPC部落。哪一個部落的銅器越多,直接代表著這個部落的強盛水平。如果這些部落之間發生爭鬥,銅器普及高的部落,勝算無疑更大一些。

同樣,秦、楚、齊、魏、燕等九大諸侯國,哪一個諸侯國的銅器越多,也代表著哪一個諸侯國在銅器時代最強盛。如果諸侯國之間出現戰爭,那麼銅器多的,無疑占了更大的便宜。

同理,戰略地圖上的各個國家的銅器普及程度,也直接代表一個國家的強盛水平。銅器、青銅器、鐵器、蒸汽機、電、核能、電腦芯片,這些生產工具的進步,直接演示著這些國家的強盛變遷。

秦小白道:“我們目前的生產銅器的能力暫時已經足夠了。現在最重要的事情,反而是獲得更多的銅礦原材料。隻有獲得更多的廉價原材料,才能降低銅器的生產成本,才能在周水部落大範圍的普及銅器。我們獲得了大量的利潤,才能在盡可能短的時間內研發出青銅技術,更多的技術。從某個方麵來說,原材料的獲得,也決定了一個早期部落的興盛。”

綿羊點了點頭,眼睛裏閃亮,認真記下。

秦小白其實還有一些話,並沒有說出口。

在他的心裏,現在考慮的隻有一個核心問題,那就是讓周水部落進入“以銅器為核心”的良性經濟循環圈中。銅器、銅礦原材料,是其中的一個重要組成部分。

除此以外,其他所有玩家的利益,笑傲、血殺、成者為王、千裏不留行、山海等等,這些人的個人利益都在次要位置,隨時可以用來犧牲、交易、扶持、摧毀,以保證周水部落的經濟穩定快速推進。

秦小白並不介意他們之間誰跟誰發生了衝突,或者是因為某些利益打了起來。他甚至不太介意,自己受到一些小小的損失。

他唯一介意的是,不論是誰,都不能阻礙他實現周水部落進入“以銅器為核心”良性經濟循環圈的目標。誰阻礙了這一個核心目標,誰就要付出慘痛的代價。

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