在醫學界,疾病由細菌引起這一理論引起了人們的重視,並有了相當影響。人們已可以用巴氏消毒法和滅菌劑殺死微生物,這也為達爾文的進化論提供了一定基礎。同時,GregorMendel的遺傳學理論也使人們對生命有了更深刻的了解。
在工業時期,人們還掌握了對電的使用,蓄電池和發電機因此誕生,電成為了人類最偉大的發明之一。電動機的出現使人們實現了將電能轉化為機械能的夢想,電報也繼電話之後,又一次改進了人們的通信方式。白熾燈在這個時代取代了煤油成為人們的新型照明工具。
原子時代(公元1900年-公元2000年)
第一次世界大戰:
第一次世界大戰是人類第一次全球性的大戰,開始於1914年,結束於1918年。在一戰期間,由銅鑄造的軍艦航行在世界各大海洋中,這些軍艦可以在若幹裏外向目標開火;水下U型船肆無怠憚地向水麵上的航船襲擊。同時,人類的新作品—飛機第一次展翅於天空,經過訓練的軍事飛行員已可以在戰機高度顫動時準確瞄準襲擊目標。1915年,陸地戰中出現了陣地戰形式,火炮和機關槍成了當時武器的標準。
在1915年中的西線戰爭中,參戰雙方均損失慘重,數以萬計的士兵在戰爭中喪生。為了打破戰爭僵局,軍事家們絞盡腦汁,運用了各種戰略戰術去尋求勝利,並且還發明了戰爭利器---坦克。在1917年12月的Cambrai戰役中,474輛英國坦克出現在硝煙彌漫的戰場上,在世人驚異的目光中,英國扭轉戰局,戰勝德國取得了該次戰役的勝利。
第一次世界大戰並沒有因為此次英國的勝利而終止,相反,美國也參加到了戰爭中來。
1918年,一戰休戰,八百萬的士兵在此期間喪命。
第二次世界大戰
在第二次世界大戰期間,坦克和飛機的性能已明顯優於一戰時期。1940年---1941年的英格蘭之戰實質上便是一場名副其實的空戰,此次戰役有別於傳統的地麵戰,完全展示了在現代戰爭中空中作戰力量的力挽狂瀾的巨大力量。隨後,噴氣式飛機,火箭,P-38式作戰機也紛紛誕生。
在二戰中,軍艦也起了舉足輕重的作用,裝備了改良後的戰艦和潛水艇的航空母艦也出現在二戰的戰場上,並在珍珠港之戰和其它的一些戰役中顯現了它神奇的破壞力。與戰艦相比,潛水軍艦日益巡邏在周圍海域,保衛著軍隊中那些易受損傷和攻擊的船支。
軍事科學研究也在原子時期取得了突破性進展:原子的分裂是這一時期的一項舉世注目的科學成果。在二戰末,原子彈的應運而生讓人們見識到了原子彈令人發指的威力,但不予否認,不論在戰場內外,原子彈確是人類一項突破性的科學成果,同時也預示著人類戰爭發展的未來。
二十世紀後期
在二十世紀後期,冷戰支配著許多國家的國際外交政策,世界強國界入了朝鮮和韓國之間的衝突抵觸中,核武器在此時已研製成功但還未真正付諸戰爭。常規武器也在人們的不斷改良中性能越來越現代化,如戰鬥直升機等。隨著微型電腦的發明,軍事設備也向著高科技的方向發展,新興的武器F-15戰鬥機,美洲直升機、B-2轟炸機等在冷戰前後相繼問世。各國關於核武器的研製也在秘密進行著,在1990年冷戰結束時,各國都在重新考慮如何使用他們手中的兵工力量。後來的海灣戰爭更是成為人類一場先進武器的陳列會。
人類電腦和通訊的發展並不僅僅局限在軍事方麵,科技的發展最終引發了商業、工業的革命和人民生活的巨大變化。
數字時期:(公元2000年—公元2100年)
世界互聯網的來臨宣告人類數字時代的來臨,全球完善的通訊設備縮短了世界人民的距離。高能量的激光和粒子束武器在數字年代得到運用,但是這類武器的龐大體積和高能量消耗的特點使他們在實際中不能得到廣泛使用。高密度能量電池技術在2020年研製成功,並且這項技術在武器設計中得到廣泛使用。戰士們所穿的防彈服飾在數字時代性能得到質的飛越,這種防彈服飾不僅可以防子彈和榴彈的襲擊,還可以防止致命性有害射線的照射。
數字時代中軍事方麵的最重要發展是軍事機械化的運用,所謂軍事機械化,就是先進的軍事機器人已從試驗室中,從好萊塢的影片中出現在真正的戰場上。這種機器人擁用初步的智力水平,可在人的遠距離操作下進行作戰。在2050年,這種軍事機器人的神經網絡設計已被人繪製在光學芯片上,神經網絡設計使得機器人的智能已相當於人腦,他們因此獲得了真正的思考能力並可以進行真正意義上的思考。這種由高性能電池供電,並裝備有最先進武器的極具戰鬥力的軍事機器人使得軍事機械化成為了數字時代的主要標誌之一。
在理論科學方麵,人類在這一時期也取得了巨大成就,其中最顯著的是人類遺傳基因在二十一世紀初得到了破譯,遺傳基因的破譯也使得人類壽命初步延長為125歲。
納米時代(公元2100年—公元2200年)
在納米時代,人類對微觀世界的研究日趨成功,二十一世紀初,納米技術在醫學領域取得了初步成功。隨著納米科技的不斷發展,納米級的計算機應運而生,它的體積為十億分之一米。這種納米計算機可以原子為單位完成任何事情,包括原子的複製。但是為納米計算機編製複雜的程序是人類需克服的最大障礙。同時量子計算機也在研製過程中,量子計算機是人類最小和最高效的計算機,它可以解決數以兆計的數據處理。
在克服了編程難題之後,納米計算機被廣泛運用於生活的各個方麵:在它的幫助下,生物的生命結構與機械結構有效結合,產生了電腦生物化等多種雜化物。科學家們還研製了一種人工病毒,這種人工病毒可用在醫學處理和意識控製等方麵,但這項技術的有效實行是建立在受施目標必須被譯為原子結構形式的基礎之上的,而這個轉譯過程要花費相當的時間才能完成。
*遊戲貫穿十二個不同的曆史時期。
*玩家可以任意選擇一個早期民族施展才能或幹脆自己創建一個全新的國家
*大約二百個不同的人物角色,既又古代武士又有未來英雄。
*玩家可以利用一些自然現象打擊敵人,有地震、火山爆發、瘟疫。
*遊戲中的人物角色包括有為大家所熟悉的過去、現在、未來的著名英雄。
*遊戲世界中的建築設計無以倫比。
*設置多次戰役,並備有說明
*關卡編輯器靈活多變
*多種取勝模式
*依據物理學原理,遊戲具有現實性。
1.模式
分為標準(standard)和比賽(tour)(一般使用比賽模式,不會像和電腦打一樣,一打就幾小時幾天.我們在網上對站10多分鍾就解決問題)toururborandommap,升級耗費少、資源采集快、建築生命值短,適合速戰速決。
2.民族
各個民族隻是bonus不同,且能定製,技術樹相同,建築、兵種形狀相同,語言相同。選**族在遊戲開始後5分鍾內進行,以便於根據實際情況決定使用哪種民族;規定時間內不作選擇將采用隨機民族。(在遊戲開始前的設置裏,不要在自定義文明前打勾,那樣遊戲開始後你就會一個一個兵種的選擇文明.而是不打勾,選擇已經做好的文明,比如中國.美國等)
3.建築
定居點(settlement)/城鎮中心(tower)/國會大廈(capitol)
采礦場、城鎮中心係列,靠村民繁殖(populate)一級一級升上來,駐紮的村民本身就消失了。駐紮的農民越多,資源采集率就越高。(我們稱為TC,采集的TC可以擴為第二,三主TC或者叫主堡,主城鎮中心.方法是選五個農民.按G,點擊TC)
城鎮中心/國會大廈有一個有效範圍,此範圍內的箭塔morale(士氣)飽滿,抗打擊能力更強(一點士氣減小傷害10%,最大6點)。
城鎮中心/國會大廈能生產村民、英雄、偵察狗、偵察氣球,研究除農田以外的經濟生產科技,升級箭塔和城牆。
房屋(house)
能增加城鎮中心附近部隊(包括村民)的士氣,提高他們的抗擊打能力。一個房子增加一點。
醫院(hospital)
出現自青銅時代,可以用來給附近的地麵部隊療傷,升級醫院醫療範圍和效率,升級村民的速度、生命值、攻擊力,增加人口上限。
大學(uy)
出現自青銅時代,可以防止附近的部隊被priest轉化。升級防轉化作用範圍,升級建築視野和生命值,升級船塢的維修率。
糧倉(granary)
出現自青銅時代,提供農田和農田產品回收,研究農田效率科技。
寺廟(temple)
生產巫師(priest)和先知(prophet),可以保證附近的地域不會出現prophet的災害。升級與寺廟、巫師、先知有關的所有科技。
船塢(doavalyard)
造船廠出現自一戰時期,生產潛艇和航空母艦,以及海王直升機;船塢出現自石器時代,生產所有其他的海上部隊。二者都能給自動維修附近船隻。
步兵營(barrac)
可生產除弓箭兵以外的各種“步”兵,包括冷兵器和熱兵器。
弓兵營(arge)
從石器時代至文藝複興時期的軍事建築,生產弓箭係部隊。
騎兵營(stable)
從青銅時代到工業時代的軍事建築,生產各種除騎射以外的馬上部隊。
攻城武器工廠(siegefactory)
出現自青銅時代,生產各種攻城武器和火炮(包括自行火炮)。
機場(airport)
出現自一戰時期,生產各種飛機。
坦克工廠(tanfactory)
出現自一戰時期,生產坦克。
電子工廠(cyberfactory)
出現自電子時代,生產攻擊型機器人。
電子實驗室(cyberlab)
出現自電子時代,生產power型機器人。
要塞(fortress)
出現自青銅時代,可以駐紮各種軍事力量。
箭塔(tower)
出現自石器時代,對地攻擊型建築。
高射炮(aagun)
出現自一戰時期,固定的防空武器。
4.科技
基本上是一種科技隻影響一種建築或兵,部隊的攻防在部隊自己身上升級,最多有十點,可以根據需要配置到不同的屬性點上去。
5.攻擊類型
砍傷(shoc):劍士係、劍騎兵係、戰象,以及工業時代(ix)以前的英雄;
刺傷(pierce):槍兵係、槍騎兵係、波斯騎兵、投矛手係;
箭傷(arrow):除投矛手係以外的弓兵營單位;
麵殺傷(fw):投石機係、迫擊炮係、簡易火炮係、爆破火炮係等;
攻城(sw):攻城兵、拋石機係、攻城車係、噴火器、攻城火炮係、爆破火炮係;
激光(laser):電子時代(xiii)以後的步兵、坦克及英雄等;
槍傷(gun):所有其他熱兵器;
特殊傷害:先知的災難(calamity)、機器人的各種電磁能力,以及戰略型英雄的呐喊能力。
6.特殊能力
先知和某些機器人擁有特殊能力。
地震(earthquae),先知能力之一,可毀滅建築;
火山(volo),先知能力之一,出現噴發的火山,殺傷附近建築和部隊;
颶風(hurrie),先知能力之一,出現一個颶風,可控製其移動,殺傷水麵艦隻;
瘟疫(plague),先知能力之一,可感染敵我部隊,並傳染給與之接觸的任何部隊,被感染者緩慢死亡;
瘧疾(malaria),先知能力之一,感染有效範圍內的敵軍,使其生命值為1,但不致命;
火風暴(firestorm),先知能力之一,可毀壞建築和船隻,並可傳播到周圍的建築和船隻;
衍射盾(diffrashield),apollo機器人的能力之一,使目標所受傷害減少;
離子波(ionpulse),apollo機器人的能力之一,使目標所受傷害增加;
時間隱藏(time),hades機器人能力之一,使目標消失,幾分鍾後再重現;
超時空傳送(teleport),hades機器人能力之一,使自己傳送到任意指定地點,需要損耗一定生命值;
機器人病毒(nanovirus),hades機器人能力之一,使感染機器人一段時間後爆炸,並能傳染給其他機器人;
共鳴器(reso機器人能力之一,對地作用,使目標受到與自己攻擊力成比例的傷害;
反物質風暴(aempest機器人能力之一,出現一個反物質風暴,毀壞附近空中目標,可控製其移動。
7.兵種
村民()(i-xiv)
生產者和建設者,在城鎮中心/國會大廈中生產,在醫院中升級。
偵察狗(escout)(i-xiv)
沒有攻擊力,速度較快,適合偵察用。城鎮中心/國會大廈生產,醫院升級。
英雄(hero)(iii-xiv)