“那是?”
“嗯……算了,不過,你盡量把本體縮小吧,我會注意的。”
桐人有些疲憊地歎了口氣,隨後換上了嚴肅的麵孔。
無謀之戰是不打算做的。
觀察了許久後,桐人才重新上場。此時,洛基眷族的幹部們已經出發有一陣子了,混編在普通戰鬥序列的桐人聽從著指揮官的命令,與不認識的人協同戰鬥著。
“不過嘛……這種感覺稍微有點懷念呢。與不認識的人在一起戰鬥,自SAO時代以來說不定是第一次呢。”
桐人絕不是指揮戰鬥的高手,這一點他自己是承認的。相比之下,他更願意衝在最前線去戰鬥。忘情地揮舞著劍刃與敵人拚殺、磨練著愈加純熟的劍技。在拋下了擔心同伴的情感後,桐人戰鬥的身姿變得更加流暢,而狀態也愈加的放鬆。
不過,這絕不是冷漠無情的表現。因為此時此刻的戰場中,他的擔心顯得無足輕重。
相比於遊戲世界,這裏的人們更加擅長大規模的戰鬥。他們的階梯進攻和輪換防守過於流暢,甚至不需要做出太多的指示。即便是身陷於地下城這台永不疲憊的絞肉機,冒險者團隊也沒有一絲被拖垮的跡象。
“呼……習慣了技能的補正之後,很容易不知疲憊地沉迷在某件事情中呢。”
連續數個小時的高強度戰鬥,在SAO、ALO時代都是很常見的。通過使用搭載了由茅場開發的沉潛裝置,即便是整日的戰鬥,自己身體的筋肉也不會積累住疲勞。
當然桐人並不會一直活躍在前線。畢竟此時作為戰場上唯一一個能使用劍技的人,他的身影還是很惹眼的。
“好了,就先休息一下吧。”
桐人基本都是直接攻擊怪物的魔石,所以也不會有掉落物存在,事實上現在所有人也都是這麼做的。不過,即便如此,失控敵人的數量也沒有絲毫減少的現象,而惡心的粘稠怪物更是像地毯一樣綿延不絕。
“實在不行,就要把地下城的‘蓋子’關上了。”“啊,是啊……”“至少研究出解決方案之前要這樣做沒錯了。”
——這樣的對話聲經常響起。
桐人知道那樣做的原因,也知道那樣做的辦法,更知道那樣做的好處。可是,他並不想讓這種事情發生,因為那就會讓離開這裏的計劃大幅延後,這對自已一行人是極為不妥的。
因此他僅僅休息了一會兒,就再一次衝了上去。
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“魔力……”
西莉卡終於察覺到了絲線狀的魔力在遙遠的地下連接著自己。
“嗯,怎麼了?”莉法問道。
“桐人哥現在應該正在戰鬥。”西莉卡頂著疲憊的黑眼圈說道:“隻有擊殺了大量的怪物後,才會有足夠充盈的魔力能跨越這麼遠的距離與我連接上。”
“大量?不會又出什麼事情了吧?”莉茲焦躁地說道。
“……不。相反,我覺得不用擔心。因為再怎麼說,桐人也不會是能一個人戰鬥到這種程度的存在。”韋爾夫說道:“更何況,詩乃和葉子跟在旁邊,那種無謀之事應該是不會發生的。”
“嗖!”
話剛說完,一支魔法箭落在眾人身旁。
“等一下……這支箭是詩乃的吧?”