第5章 數據流的打怪(2 / 2)

每隻1級野狼血量55,每個火球術傷害15—20,燃燒傷害15,所以除第一隻野狼外,後三隻野狼每個受到的傷害至少為50—60。而上述這些傷害,隻是基本上的技能傷害,別忘了還有一個法係職業的“法術強度”呢,隻不過陸明不知道自己15的法術強度到底加了多少傷害,都按的最低可能計算的。但總的來說,三個怪是必死無疑的。

但是這些說的都是理想狀態下的,意外總是難以避免的,比如可能的法術延遲、比如切換目標時浪費的時間,真要一一計算,那就太麻煩了。

還有就如第一頭野狼身上的暴擊,給陸明省了一個一個火球術的法力,而這省的這點法力值,卻避免了他的尷尬。因為他在放出第七個火球術之後,隻剩下了一點法力了(155-22×7)。增加戰鬥狀態下回血回藍速度的9點精神,在整個戰鬥中的幾十秒裏,竟然隻給他回複了可憐的5點法力。

——這也正是陸明計算失誤的地方,他以為回複的法力至少夠一個火球術的——不然他又何以大大咧咧的引了四隻怪。他此時也慶幸,打怪的時候由於自信,沒給自己加一個“冰甲術”的狀態,不然藍還是不夠。而直到打完怪,陸明也還沒有計算出,精神回藍是個什麼規律。隻得將這事暫且放下,以後慢慢研究。

而除了想到這些以外,陸明無疑還驗證了剛剛看到技能火球術描述時的疑惑。1級火球本身傷害隻有15—20,但附帶的燃燒效果的火焰傷害就達到了15,最詭異的是這個燃燒效果竟然持續了8秒。其實持續傷害的技能持續八秒不算什麼稀奇,在以後攻擊技能多了起來以後,打怪時先來個附加持續傷害的,再用其他技能攻擊,就能有效的利用持續傷害效果了。

然而這是遊戲開始,法師隻有這一個攻擊技能,你能指望法師用一個火球術之後,傻傻的等待八秒來避免資源浪費嗎。那是不可能的。法師們為了打怪效率,隻會一個接一個的使用火球術,從而不停的刷新了燃燒的效果,在八秒內就把怪物幹死了。可是這樣一來燃燒效果卻完全無用了,並且這樣的做法,法力值的消耗可想而知。

而這種看似為了效率的做法,其實已經遠離效率了——技能都沒有好好利用。這樣似乎就陷入了一個死結,那麼唯一的解決方法就是,一下子拉幾隻怪打,給每個怪都來一個火球術,燃燒效果就能得到完美的利用。剛剛那麼想的陸明,從看到狼群都是成群結隊時,就已經確認自己的猜想正確了。

隻是玩家們就算知道這麼做打怪有效率,又有幾個能做到。攻擊的節奏、走位跑動的節奏、燃燒效果時間的計算、怪物距離的計算,以及其他不可預知的突發狀況。——就像剛剛周圍的玩家都看到了陸明的具體做法,可又有幾個人能模仿得了呢。做高手,並不大容易啊。

回滿藍的陸明才起身起身將戰利品一一撿起——這也是習慣了,決不在空血或者空藍狀態下拾取戰利品,畢竟錢是沒有命重要的。而這個遊戲裏係統提供的五分鍾拾取保護,也足以讓你回滿生命與法力了。係統很摳,沒有掉錢幣,隻有一個野狼爪子,三塊野狼肉,可以扔給雜貨商換錢。而四個小怪總共給了36點經驗,一級升兩級要550經驗,隻殺怪升級的話,六十來隻怪就夠了,倒也不算難。

而經過剛剛實際操作一次過的陸明,心裏對自己的技術更加的相信了,接下來的殺怪就駕輕路熟了。每次都引三到四隻怪,一管魔法下來,三四十經驗到手。任務早在第五次拉怪時就完成了,不過前方還是野狼大軍遊弋著,陸明也不想從遠方繞過去,就這麼刷著怪當練手了。

而他的“駕輕路熟的練手”,對在這裏做任務的玩家們卻是個不小的打擊了。在這附近任務的玩家們,基本都看了這一個牛叉的法師。隻見這法師一引就引來一隊野狼,腳步不停來回跑動,一個火球又一個火球的,而怪物偏偏摸不著他的衣角;不時的還用下法杖,一棍把怪敲死,更顯得無比瀟灑。藍空了就坐下回藍,滿藍了又繼續開始。一個人打怪的效率相當於人家一隊人,而經驗卻是一人得到。

雖然有不少人眼紅於這個牛叉法師的高效練級,可是見他不言不語不聲不笑,臉色也不大好看,如同一個人沉浸在殺怪的世界中了,愣是沒好意思提出組隊的話來。其實陸明經過這一場牢獄之災,心裏多多少少都有一些陰暗,再熟悉的人都可能出賣你,何況這些陌生人,所以陸明麵上不自覺的就有了一副“拒人於千裏之外”的神色來了,外人看著難免覺得這人有些孤僻,生人勿近。

這麼一個人打著怪並沉浸其中,安安靜靜的,如同自己在一個獨立的世界。與每一種怪物交手,研究它們的數據,研究對付它們的策略,一直都是陸明非常喜歡做的事。相較於其他玩家期待於熱血沸騰的PK或者向滿身神器奮鬥,他的偏好無疑是有點脫離主流的。但也正是因為持續了這種有點偏離主流的癖好,才使他有了不錯的技術,有了今天立身的根本。