形態元素與動畫角色個性特質的塑造
藝術之窗
作者:申寧濤
摘要:本文通過對動畫角色造型以及不同形態元素特質的介紹,植入配殖的理念,重點講述了形態元素與動畫角色個性特質塑造之間的關係,最後對組形的原則做了簡要說明。
關鍵詞:動畫角色造型 形態元素 個性塑造
動畫角色造型設計是動畫藝術創作的重要組成部分,角色的形象或內涵有沒有充分展示角色的個性特質,有沒有準確傳達出角色的情感和思想,是否符合動畫片的整體風格、情節設定,是否能達到情節所需動作表演要求,往往是決定一部動畫片成敗的關鍵因素。影視動畫是視聽藝術,角色的設計最終都要落實於視覺效果,最終要以一個視覺形象的形式進行呈現。無論任何一部動畫片,假如沒有成功的、給人留下難忘印象的角色造型,作品便不會吸引觀眾,也不會有長久的生命力,更談不上開發衍生產品,從而產生更大的經濟效益了。動畫角色造型設計是學習動畫創作的重要和關鍵環節,我們有必要對形態元素與角色個性特質的塑造進行探究。
一、造型與形態元素的特質
造型必然首先涉及形的問題。動畫造型是眾多藝術造型方式中的一種,運用變形、誇張、擬人等方法將動畫角色設計成為可視形象。一部動畫片的成功首先必須是角色塑造的成功。
不同的形態有不同的特質,給人以不同的心理暗示,塑造出的角色也就必然的有其不同的個性類型。比如:圓形由曲線組成,是圓滿、團圓、完美的象征,給人以活潑、生動、飽滿、張力的感覺;方形具有端莊、正直、憨厚、大方、有力度的造型特點,給人以穩重的印象;三角形由斜線和直線組成,三角形有正三角形、倒三角形。正三角形比較穩定,如埃及金字塔,倒三角形給人以尖銳的、不穩定、多變的印象。三角形組成的造型,還能引起狡詐、邪惡、多變、伶俐等的聯想,如狐狸、巫師、妖魔等角色造型以斜線三角形構成的比較多。世間萬物不論形態構成多麼複雜,都可以由這三個基本形態元素配殖而成。我們在角色造型的時候其實就根據我們所需要塑造的角色個性特質來對這些元素進行不同的整裝、組合、切割、配比來設計我們所需要的造型。這也符合人類認識世界的心理經驗和感受。比如:一個活潑的小孩,我們會形容他是個小不點兒;我們是用方頭方腦去形容一個很愚鈍的人。一個人張的方形臉、嘴唇厚而呈方形特征、體魄寬大方正,可能他給我們的第一印象就是忠厚老實、木訥;一個尖嘴猴腮的人,又長著一雙三角眼,可能他給我們的第一印象就是尖刻、狡詐。用形來說話是視覺藝術的基本手法。所以角色設計過程中的造型首先是“形”語言的取用問題。然而在實際的造型設計中,我們往往不太關注對基本元素特征的認識與把握,而是首先關注角色的細節,如眼睛、眉毛、鼻子等,而這些細節內容的形狀究竟運用什麼樣的形態原理,取什麼樣的一種特質則全無概念,這往往就是導致自己“設計”的形象與理想的造型差異很大。正確的方式應該是在角色設計之初,內心必須先建構對“形”語言概念性規劃,對角色個性的基本屬性進行定位,充分運用人類共有的心理經驗,以確保角色的個性特質能被觀眾解讀和認知,但畢竟一個具體的、生動的角色形象不是一個簡單的方形、圓形或三角形就能代表的了的,它可能是以某種形態元素為主導,同時兼有多個或多種形態元素來進行反複的切割、組合配殖而成。比如:有的角色臉是圓形的,但額頭可能是三角形或梯形的,有的角色頭部大特征是方形的而軀幹則可能是圓形或三角形的,所以,角色造型首先是一個基本形態元素的組合過程,確定大的組形方式後,再利用形元素對其進行更深一步的切割、組合、配比,通過這種複雜的組形過程,才能塑造出所需要的個性鮮明的角色形象。
二、形的配殖與個性特質的塑造
配殖就是運用多個或多種形態元素按一定的規律或比例進行反複的切割、配比、組合從而生成一種全新的富有某種意義的可視化形象概念的過程。
配殖也就是組形的過程,這個過程很容易被初學者理解為將一些形態元素進行簡單的拚接和組合,實際上它是一個用概念形進行角色形象主導特征的規劃過程,就如同我們平常描述的形容一個角色的特征一樣,肯定是首先說它的最主要、最突出的大概特征及概念性印象,比如說它看去像電線杆一樣又瘦又長,它的下巴很尖,它的嘴巴很大或者是說“它看上去很奸詐或非常靈敏”。這些描述都是以概念形為依據而展開的。簡潔而有特點的東西往往很容易被識別或記憶,我們對一個角色的個性去進行直覺上的判斷也是以這個角色主要的形態概念為依據的。比如說這個角色看起來很懦弱,可能就是其體態或外形特征缺乏張力或有缺失;再比如,看起陰險狡詐的角色,可能就是因為構成該角色形態的三角形元素太多而形成的。所以說角色設計是一個心理經驗和視覺經驗的運用過程,不論是局部造型還是整體形態包括其表情、表演動作等一切設計,都是一個將生活積累形成的認識方式轉換成視覺經驗進行再次創作的過程。但不論是哪種生命存在形態,人也好動物也罷,但凡是生命,其個性都是各不相同、千姿百態的,並且是非常豐富和複雜的,所以角色的設計過程是一個複雜的組形過程,是通過不同特質的形態元素進行複雜的切割、配比、組合的過程。任何一個角色的個性特征都不是單一的,往往是以某種個性特征為主導同時兼有部分其它個性特征,是一個複雜的綜合體,所以角色設計中的組形過程就是多種特質的形元素的複合過程。這樣我們塑造的角色才可能是豐滿的,有獨特性的。在具體設計過程中還必須把握一個原則——既要有多樣的形元素所構成的複合性和獨特性,又應該有個性的典型性和主導性。這就使得我們的設計必然是一個由簡到繁、由抽象到具象、由概念到具體、由整體到局部的過程。