“怎麼回事?”老幺不解的問道。
下沙和畫棋這兩個邪惡陣營的玩家也愣了:“是啊?怎麼回事?”
突然畫棋想了起來,道:“遊魂可以穿建築,啊,竟然可以這麼用,好吧,我的遊魂也殺進去!”
隨後畫棋的遊魂也鑽進了城牆,可是等待他的是無數骷髏兵大刀。瞬間折一片亡靈的畫棋,立刻又將遊魂叫了回來。
“傷亡太大了,這一會兒,我們至少倒下了近百部隊!”悲傷麋鹿急的額頭上直冒汗,在遠處盯著戰局的演變。
“沒事,拆了…..”沒待下沙說完,隻覺的背後一痛。
“那個史詩英雄!”老幺發現了背後的危機,隨後慘呼一聲也倒下了。
狩獵之風還算警覺,立刻用了一個閃現技能,逃出了魔掌,隻見那史詩英雄殺了一片部隊又消失了。
“完了!”狩獵之風逃過一劫後,並沒有慶幸,而是預感到了失敗的前兆。
‘下沙死亡,統領生物士氣持續下降。’
‘老幺死亡,統領生物士氣持續下降。’
士氣這項屬性很重要,因為兵種之間對戰,並不是簡單的你一刀我一劍,而是存在躲閃、致命一擊、暴擊、格擋、和範圍內傷害偏斜等因素的。士氣與幸運這兩大隱藏屬性大大影響著一支軍隊的戰力,士氣則在範圍傷害偏斜上,對傷害數值、躲閃、格擋的大小進行係統調整。而幸運則在致命一擊、暴擊、技能發動幾率上存在影響。
士氣一旦下降,尤其是統帥者死亡,下降幅度之大,幾乎讓躲閃與格擋的幾率降到極限,範圍內傷害偏斜基本為最小值。等於帥下士兵自斷一臂。
更重要的是,這三人都不存在英雄,己方死亡後,兵種按自我意識行動,毫無章法,像骷髏兵這種完全沒有智慧的兵種更是隻知道反擊,不知道進攻了。一旦士氣降到最低值,一些智慧生物就開始逃散了。
這時城牆內的遊魂開始撤離了,聯軍部隊立刻感到壓力小了不少。
斷木忙喊道:“小心他的史詩英雄,可以隱形,都到我身旁來,我有反隱裝備,速度!”
本來以為排成一字陣型可以防範對方英雄的範圍攻擊,誰知道對方英雄根本沒有範圍技能,是刺殺型的。
幾名指揮官迅速集合到了斷木身旁。
這時狩獵之風突然說道:“兄弟們,怎麼他的遊魂不攻擊了?”
斷木突然看向高高的哨塔,說道:“小鬼也開始撤了,放棄了麼?不應該啊。”
畫棋失望的說道:“哎,如果小鬼再多呆一陣,恐怕斷木大哥你的弓箭手就能又點死它一片。”
“糟了!”斷木聽到弓箭手,突然想了起來,回頭看向遠處站在最遠距離的弓箭手,同時江海的史詩英雄也出現了,影手持兩把匕首,開始屠戮弓箭手。
“快去支援!”畫棋看到此景,大吼,這是他們唯一的遠程部隊了。
悲傷麋鹿按下了畫棋的胳膊,吼道:“攻城要緊!回去救來不及了!。”
斷木惡狠狠地撇了悲傷一眼,迅速指揮弓箭手向大部隊靠近,不過肯定是來不及了。雖然悲傷麋鹿說的有道理,可是誰都知道他打著什麼心思。史詩英雄的歸屬昨晚上已經定給了悲傷麋鹿,如果說自己的弓箭手是必死了,如果上部隊圍攻,就算他是史詩英雄也必死無疑,理論上史詩英雄應該是不能複活的吧?悲傷麋鹿的想法可想而知。
其實斷木出的兵力最多,但是他覺得史詩英雄太過燙手,最後還是要了別的條件,把這個看似最大的蛋糕讓給了悲傷麋鹿那個蠢貨!而悲傷麋鹿在持續2個月內需要支付他們大量的好處。
“江海好像真的撤了!”這時狩獵之風打斷了他的思考,城牆上的確一個生物也沒有了。