每種職業都有屬於自己本身的特色,不論是技能、打法、戰鬥思想、格鬥類的職業從來在PK場都是扮演著暴力禦姐的角色。
散打係的頭號禦姐,公認第一當屬韓國的四冠王武神金玄都,而在國內,有大象也吸毒這種國際級別的選手,也有新近崛起代表中國在亞洲賽中國上海站,迎戰日韓選手的奪命蘿卜腿。
街霸中的傑出代表人物有兩人,最近風頭最勁在日本站闖出名號,號稱一撥流秒殺王的M你,還有一直低調做人不知道貓在哪座小山小廟修煉的第二屆全國大賽個人冠軍毒王神之怒。
氣功本身側重於PK,給人的感覺就是一個愛好和平的白鴿職業。可惜的是,一直沒有一個標杆性的氣功能在各種比賽中打到全國半決賽。
而柔道這個在格鬥係中舉足輕重號稱小霸體的職業一直沒出現過領軍人物,給人不強的感覺,其實不然,WCG舞台上,世界第二的就是日本的一個叫野菜的柔道,雖然名字土的掉渣,但技術確實沒話說,而國內崛起的柔道佼佼者中,當以揉來揉去為首。
柔道的強在於全身上下都有抓取技能,專門破對手霸體技能,而且純堆硬直的柔道能夠在劍魂的45級晶體大招劍舞中穿梭,號稱小霸體。
所以PK打架,最忌憚這種硬直高的職業,因為她完全能憑借超高的硬直,來硬頂著你的攻擊繼而反擊,再加之收招極快,DNF係統默認一個規則,每個職業釋放一個技能後會有一定時間的僵直,雖然這個一定時間極短到可以忽略不計,但是眼光毒辣的高手卻能根據這一絲破綻順利起手,然後一套連擊打出係統傷害保護,而柔道的收招在所有職業中是最快的,而往往在比賽中,一秒的差距就能顛覆整場的優勢局麵,柔道的抓取技能對於偏重於近身肉搏的職業來說非常頭疼,因為當你發現你最信心百倍的技能被對方一個一個的強抓給破解後,非常打擊比賽選手的自信心,影響比賽發揮。
舉個例子,韓國曾經巔峰過的神之柔道在硬直屬性沒有被削弱的情況下,曾經一直壓製武神金玄都,在韓國OGN聯賽中始終處於霸主地位,直到硬直被削弱,金玄都崛起,才漸漸淡薄在世人的視線中。而國服如今版本的柔道就是當年韓國硬直未被削弱時的版本。
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小丸子元素VS至尊2柔道,比賽場地:酒館。
柔道開場普通攻擊前進加快自己移動速度,等到第三下普通攻擊後,一個錯位Y軸攻擊判定的金剛碎壓下。元素開場丟了一個冰牆,果斷向後退,元素的移動速度本身就慢,而柔道不論移動速度還是攻擊速度,在格鬥係中也是極快,元素被對方近身會對自己不利。
元素丟了一個黑球,滿級的黑球造成的傷害極高,有2000+的傷害,要知道任何一個職業普通攻擊的傷害都才600+,高一點的800+,元素丟黑球並不是為了攻擊對方,實際上為了牽製,減緩柔道的比賽節奏,因為黑球的狀態是一直浮空在X軸上,並且持續一段時間,如果對手要是追擊,元素完全可以用黑球阻撓,繞著黑球Y軸錯位騰挪,這種情況下大多數人不會視黑球不顧,來瘋狂追你,畢竟沒有哪個選手敢冒失的頂著2000+的持續傷害來換一個未知的追擊機會,除非這個人敢放手一搏,抱著“舍得一身剮敢把皇帝拉下馬”的決心,再或者就是對於自己抓人極為有信心的選手。
DNF係統給柔道大多數技能攻擊判定為中、下段,而黑球恰巧是中、下段攻擊技能,所以黑球一出,理論上克製柔道大多數技能。
柔道並沒有追擊丟了黑球並且繞著騰挪的元素,而是選擇將冰牆打碎,冰牆的作用除了能減緩對手的移動速度、攻擊速度、施放速度外,還有一個堵人的功能,如果自己不把冰牆打碎,等元素猥瑣起來,出雪球跟蹤,跑位將會被大大限製。
小丸子明顯知道對方意圖,他對圍人堵人這套關門打狗的戰術已經輕車熟路,冰牆如果被破的話,自己就等於置身在對手視野內,丟烈焰,將試圖將冰牆打碎的柔道逼退。
元素的烈焰丟的突兀,極準,砸在了柔道的後方,柔道前方有冰牆堵路,後方有烈焰,下方有雪球自動跟蹤緊逼,而自己上方已經貼近酒館邊緣退無可退,咬牙,用上勾拳附帶的霸體硬扛了烈焰的打擊,所幸沒被浮空,然後跳起,鷹踏,來回踩了3下,將冰牆破掉。
張瑤偷偷抹了把汗,從她這個角度能夠看到陳道夫急速按鍵盤的犀利,那種突然爆發的手速極快,和王清源小手不同,前者就像是精靈在鍵盤上優雅的跳舞,節奏輕盈,而他這雙大手忽然壓在整個鍵盤之上,因為局勢激烈而突然加速,劈裏啪啦作響。
柔道對於如何打元素也是極為了解,思路清晰,從冷靜的用上勾拳破掉元素的烈焰,就能看出這個柔道小局的處理意識極好,上勾拳一瞬間附帶霸體狀態頂掉烈焰的浮空,這種在千鈞一發之間驟然發力極為巧妙,如果上勾拳釋放過早,瞬間霸體消失後,必然會被烈焰擊中,然後浮空,這個時候會被元素果斷近身,就是一套傷害破保護的連招,而如果上勾拳釋放過晚,則根本無濟於事,自己都被浮空了,釋放上勾拳有個屁用。