胖子慣例點停了視頻,畫麵定格,侃侃而談,道:“元素的第一個烈焰判斷就失誤,明顯釋放時間過早,致使鬼泣毫無阻礙的近身,當然,畢竟這段視頻距離現在也算很久,以前的視頻即使再經典,隨著遊戲深入,玩家的技術越來越熟練靈活,會被後人察覺出紕漏的地方,其中有瑕疵不足暫且不提。開場元素因為預判錯誤,烈焰撲個空,沒能成功牽製對方,處於一個不利的處境。國服對於開場這方麵處理比較好的元素,比如西行寺幽幽子,開場不放烈焰,而是保守打法,等待對方進攻,來判斷自己下一步動作,這段時間可以將魔法秀、遠古一係列輔助加滿。韓國這個元素的開場我不建議你學習。”
鬼泣近身後,習慣上挑浮空元素,元素草人躲避,鬼泣追擊,元素丟冰牆將鬼泣彈開並且保護自己。打元素這種場控職業,鬼泣也知道要在前期徹底打亂對方節奏,所以硬拚著傷害,半月斬破了冰牆,元素本身移動速度就慢,鬼泣一氣嗬成,第三段半月斬攻擊將未逃離的元素打倒,上挑浮空元素,空中連斬,接十字,普通攻擊掃地,也許鬼泣是因為比賽太緊張,自己為了打亂元素的節奏而加快自己的節奏,普通攻擊後出現一個極為嚴重的失誤,後續連招沒有接上。
胖子停了視頻,對張瑤笑道:“長江後浪推前浪,前浪拍在沙灘上,以現在我們的眼光看待這名元素的打法,國服的很多元素在計算上都已經超過了視頻裏的元素,畢竟時間會讓許多人成長起來,比如幽幽子,比如惡魔之術,而之所以選擇這段視頻讓你學習,而不選擇國內的明星元素,最重要的一點,就是這名韓國元素打法鮮明,他的一些攻擊打法能夠將你所欠缺的東西放大無數倍。”
鬼泣連招失誤,給了元素一個很好的機會,而接下來元素一套猛烈的連招攻擊無疑是致命的,鬼泣接空中連斬時候,已經將兩人的距離向酒館邊緣推進,而這個時候雙方已經都在酒館的邊緣,元素雷璿擊到妄圖彌補失誤再次近身的鬼泣,成功撂倒對手,他並沒有跑開,拉遠與鬼泣的距離,而是站在原地不動,一副誓要貼身肉搏的彪悍架勢。
鬼泣起身後看到元素不逃,想也沒想就接上挑,妄圖浮空元素,元素以自身為誘餌,成功誘惑鬼泣出上挑,早已經預判好鬼泣技能釋放時間的猥瑣男在自己身邊丟了一個烈焰,鬼泣為了上挑元素,並沒有逃跑,此時雖然上挑成功將元素浮空,而自己卻實打實的吃了一個烈焰,隻能無奈的被對方算計到,並且自身浮空的高度比元素更高,致死自己落地更慢,失去先起身的機會,無疑致命。
元素起身的時候,鬼泣還在天上飛著呢,毫不猶豫的出黑球,封死即將掉落的鬼泣X軸線逃跑位置,然後丟雪球,從天空落下的鬼泣被元素黑球和雪球同時打倒在地,元素立刻丟了一個冰牆,悲劇的鬼泣又被卡在冰牆內,而自身的移動速度、釋放速度、攻擊速度大幅度降低,如同烏龜,X軸有漂浮的黑球阻擋,他隻能緩緩的起身,沿著Y軸錯位向下逃跑,元素立刻丟出黑貓,幾個來回超長的邊跟著鬼泣Y軸移動邊X軸線攻擊成為經典。
鬼泣無可奈何,自身的速度降低感覺到憋屈,他現在唯一的希望就是逃出冰牆範圍,元素的攻擊yu望非常強烈,一般在沒有將對手放倒的情況下,大多數元素都盡可能的不和對方肉搏,而這個元素則一反常態,看到鬼泣即將逃離冰牆範圍,一個天擊果斷近身,然後雷璿再次放倒鬼泣,又接了一個烈焰,鬼泣男再次被浮空。元素開始第二套連招,雪球接黑貓,傷害巨大。
元素打法彪悍,這個職業雖然皮薄血少,攻擊卻是極高,這一連串的淩烈攻擊直接將鬼泣耗去大半血,直到最後,鬼泣都被壓製在酒館角落裏,沒能逃出,被元素活活的封死。
陳道夫關閉視頻,道:“這個韓國的神級元素已經將局部的肉搏發揮的淋漓盡致,小局觀念達到了巔峰。”