地下城在中國公測2年,雖然說競技類的遊戲各種職業之間的對抗存在平衡,但遊戲內測結束後也並不是完美無瑕,總會有各種各樣的問題糾結,這也恰恰需要足夠的時間給開發商發現問題,並且解決,和玩家攜手將遊戲演繹的更完美。比如CS,比如魔獸爭霸,雖然經過了八年甚至十年的洗禮,至今仍然存在著各種各樣的BUG。
在ACT2版本,槍神無疑是最強勢的職業,從今年的WCG比賽上便能窺探一二,三國戰內,中日韓隊伍內各有一名甚至多名槍神。
論職業優缺點無非就是傷害是否破係統保護、幾路起手、以及本職業的特色。槍神起手之繁多堪稱這個版本之最,近身體術有托馬斯回旋、膝撞、BBQ,遠程有浮空,以及無限子彈的自由射擊。傷害更是能突破係統保護的界限,然而這些並不都是最變態的地方,ACT2版本的槍神最令人發指的而是王牌神級技能——自動反擊。
自動反擊,被動技能,加滿SP技能點數,有百分之二十五的幾率中止對方對己方的攻擊並且向下打一槍,自身在此期間處於霸體無敵狀態。
一場高質量的比賽,國際選手之間的對抗,毫無疑問比拚的是意識是操作,而一方如果能夠順利起手三次,三套連招一般就能解決對手,而ACT2裏槍神的神級技能自動反擊變態之處恰恰便能在比賽之中中斷對方的起手,自身處於無敵狀態,這無疑是致命打擊,給近身職業比如格鬥係造成了巨大的阻礙,傻瓜似的自動反擊憑借超高的技能施放頻率完全能夠在比賽之內中斷對方的任何起手,給自身創造反擊起手的機會,一場比賽憋屈之處便是如此。這已經無關一個人的意識操作高低,違反了遊戲平衡,而所謂的無敵,比如鬼劍破BUFF狀態的亂扯,格鬥的背摔對它都無效。
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酒館這張圖挺大,但再大也有界限,也有酒館本身的特色,比如右上角和右下角被一排木桶隔離,空間顯得擁擠。百花被槍神封在左上角岌岌可危,這個時候槍神迅速退後在左輪槍的射程之內掃射壓製。
一場經典的比賽之所以能令人熱血沸騰,對於比賽本身而言歸根結底則是存在著某些超越人們思維的存在,或者是千鈞一刻樸實反擊,或者是一種新的流派被發掘出來閃爍光芒。
槍神是一順百順,經過兩套連招已經耗掉百花近大半的血。
百花疲於躲避,這個職業本身就屬於近身類型,雖然有念氣波屬於遠程攻擊,但到了尊5以上,這種需要時間蓄集的招式顯得笨拙,隻能Y軸躲避,技能CD時間一過,果斷開金鍾罩,然後雷龍出海。槍神被逼撤退。
有些職業靠著一套接著一套的連招聞名地下城,而有些職業則憑借全場控製稱霸賽場,還有一些職業則屬於越打越強的類型。百花,機械都屬於第三者。
“生活就像超級女聲,越到最後越是純爺們。百花也如此。”王清源說道。
“這個形容逼真,夠牛。”小丸子哈哈一笑,在屏幕之上豎起一根大拇指,槍神的壓迫戰術耗掉百花大半血後終於被雷龍逼迫潰敗,雙方進入僵持階段,屏幕內比賽漸漸拖延到後期,而此刻的百花已經成功取得了主動權。
“我腿粗能跑”經常開場的艱難後,順利脫身的他如同水裏的魚,將百花的神級打法發揮到極限,掌控比賽節奏後,輪流CD金鍾罩和爆影分身。