第2章 知恥而後勇(2 / 2)

CD流一說出自什麼地方什麼時間什麼人物之口已經不可考究了,到底是哪位大俠高手被虐後憤慨引申這種流派已經尋不到蛛絲馬跡。競技類遊戲都有這麼一個特征,技能施放後,有一定的冷卻時間,所以在這個時間差內是自身最薄弱的環節,最理智的做法就是避開對手,等待冷卻時間過後再硬扛,打法可謂極度穩健。因國內的玩家都崇拜大俠風範,“士可殺不可辱,寧可拚不可退”,所以遇到這種玩家都是極為蔑視,CD流一說慢慢普及。

劍聖的基本功確實挺紮實,追著散打的起手招式都很講究,如今流行的幾套華麗的扯法也全都能熟稔的使出,這個職業最常見起手無非就是上挑和猛龍,兩個技能都能另對手浮空,繼而接著一連串的連招,而猛龍更是極品技能,全程霸體,很難破解。

至從今年的WCG比賽上,中國隊一路敗到尾,以一個堪稱恥辱的分數被第一個淘汰出局,全軍盡沒後,韓國和日本的打法概念確實另國內的選手深思,繼而震撼,檢討自身的不足是必須。其實中日韓三國的選手技術上都是半斤八兩,之所以完敗大部分原因還是在戰略理念之上,比如在國內大多數玩家都憎惡CD流、機器流、晶體流之類的流派,對他們排斥,無非就是和本國的大俠精神相衝突,感覺即使輸了也隻是對方陰損猥瑣,不是自身的不足,對方贏了不是憑的真本事。這種觀念確實是此次戰敗的最根本原因。

相較這種錯誤極端的認識,更加傾向於技術難度高的連招,有些東西追求的太苛刻就會喪失最本質的東西,舍本逐末,華麗派確實走向了一個極端誤區,接踵而至的就是WCG之上中國連敗的徹頭徹尾,像是老鼠一樣灰溜潰敗。痛定思痛,華麗派確實能體現一個人手搓技能的高超,但比賽的勝負不是看誰花哨,國內大批人的華麗已經脫離了本質成了花哨的東西,就好像街頭籃球和美國的NBA,前者觀賞性十足但永遠不入流,真正的華麗是建立在進球的基礎上,比如球王喬丹式的華麗,引申到地下城便是,真正的華麗是建立在最高輸出之上,通俗的講就是誰打的血多才是王道。

鄧公曾經說過,不管白貓黑貓,能抓到老鼠的就是好貓。

WCG的賽場上隻有受全世界選手仰視的贏家,而沒有酸腐墨跡拘泥一套的輸家。這個競技的世界本就是勝利者受到仰視,失敗者受到蔑視,贏才是王道。

劍聖興許是對於這種遊擊逃跑的戰術不適應,因為抓不到人,暴露出內心的不耐煩,這就好比兩個人比武,一個沾不到對方衣角,即使武功再高明也是徒勞,相對而言,散打對於這種CD戰術顯得輕車熟路,幾個最常見的起手崩拳和回旋踢抓取對方後,就是一通輸出極高的連擊,幾個空撞接碎骨和閃電,輸出相當可觀。

這場微不足道的對決是在WCG比賽結束的一個月後,某縣城的一家網吧內,散打以3比0,完敗劍聖,衛冕了第二休閑第一高手的寶座,在場看客唏噓感慨不停,不再像以前見到CD流的選手就鄙夷蔑視,而是給予了勝利者雷鳴的掌聲,中國的選手們在WCG賽場之上失利完敗後,全國上下在戰略認識上發生了翻天覆地的變化。

知恥而後勇,不敗的中國在荊棘中匍匐前進,等著吧,等著吧,WCG的賽場上一定會有一麵五星紅旗迎風飄揚。

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第二休閑吧台內,王清源心不在焉的捧著一本小說書,嘴角勾起一抹笑意,抬頭望著網吧外白雪皚皚的天空,搖搖頭,又重新進入到武俠玄幻的世界內。