第90章 讀者交流IV(新增回讀者評論)(2 / 2)

感謝AFEI兄的細心閱讀和思考,小笑再次聲名,我衷心地希望讀者大大們一起參與討論,為小笑尋找BUG,也為小笑提供靈感和創意,您的任何意見建議,我都會仔細地回複。小笑為了寫好這本書最近經常查閱資料,隻是個人的能力有限,所接觸的東西、了解的知識也有限,所以不足之處還望大家海涵,並請大家為我指出。

下麵為保持文章的整潔將章節中回複讀者留言的內容轉過來,再增加了一些回複,大家看看吧。

azhengcea兄,您的話是對小笑的一種警示,小笑非常感謝您的忠言並且一定銘記在心。小笑也說過,寫書如做人,對於出名前謹慎卑謙出名後趾高氣揚,小笑是相當不齒這樣的行為,您一定也從我的文字中感覺到了我是這樣的性格,何況小笑現在還未有些許名聲。感謝您這段時間每天都投我的票。

銀兩兄,小笑提高更新速度也是應大家的要求,目前我手上保留的文字雖不多亦有些數量,而現在我能夠保持一定的狀態,所以每天堅持更新當不成問題。另外我向大家說明一點,在一個月前起點詢問我是否願意簽約,我雖已同意,但一直沒有去辦手續,我想讓更多的遊戲迷看到這本書,擴大本書的影響。也許下個月我會去辦手續,但也隻是讓起點幫我強推,上書架的事小笑不會輕率去幹的。

便折花兄,小笑說過,讀者的討論與建議是對小笑努力的最大回報,加精不能完全表達我心中的謝意。這一段文字獻給您:一群擁有現代意識的玩家在遊戲中進行著原始社會的行為活動,思想的衝擊,價值觀的碰撞,個體與集體的矛盾不可避免地尖銳地表現出來。

隨著故事的發展,遊戲的發展,在山河誌裏人物的個性行為將表現出來,人生的快樂和痛苦在遊戲的虛擬世界中一樣無法逃避,所以山河誌一書後半截的內容也許就要與您的期望相背離了。但請您放心,故事依然不會離奇,一切將合情合理,有如平凡的人生。而且雖然說悲劇結尾的小說比較容易成為經典,但小笑自己和大家一樣喜歡喜劇,何況網遊世界的人物也不會有太多的悲劇。

血色風暴兄,小笑這裏透露一點,我除了想設計出一款與眾不同的網遊之外,還想表達自己的一些想法、我的一些人生觀及對世界發展的看法,所以說《文明》不是我的創意根源,隻是我借鑒的工具,也許有些說大話了,但事實是我著手寫第二章的時候才想起去《文明》中學習一番。您的猜測與小笑的構思有些出入,因為畢竟是遊戲,所有玩家麵對相同的設置,所以各種文明(氏族、種族)的文明(科技)基本相同,不同的是這些文明(氏族)中人物的表現。

寒水魚兄,三角洲我也玩過好一陣子,偶喜歡狙擊,不過II沒玩過,沒有去感受一下它的3D畫麵和操作,有點小遺憾。不知您是否打過3D格鬥類遊戲,此類遊戲中對距離的感覺已經比較真實了。但你說的亦有理,第一人稱視覺的具體感受如何,現在沒有此類遊戲可以借鑒,我們都隻能想象,誰都說不準。我會考慮您的意見,將這個設置完善。還有,這個致命傷害的問題,CS可以算有所嚐試――爆頭、打中身上不同部位去血不同,但它還是無法做得更細致,命中點隻有頭、上身、下身之分。其實要加強致命傷害的設置很簡單,隻要被命中時隨機產生傷害數值便可,甚至可以做到模擬某個部位的殘疾,如手或腳,隻要將手腳上的一些功能鎖定即可。不可否認我在文章中對部位打擊的設定進行誇張,雖然目前的編程水平已經可以實現,隻是應用在遊戲上還有待時日,我這麼寫也是反應我的一種願望。