第89章 讀者交流III--小笑的說明(2 / 2)

身體稍微恢複,上起點看了大家的評論以及點擊率推薦票,我就開始反複思考:我這樣的行文方式是否真的不為大眾所接受?光從推薦票我就知道喜歡的人不多,不過寫評論的幾位兄弟都是非常認真地在看我的書,很讓我欣慰。

最近十天我一直在考慮一個問題,是堅持我的初衷,將遊戲設置融入故事之中、慢慢地推進情節、一步步地加重故事情節的分量,還是隨波逐流,立刻轉型學習其他網遊小說,置可否實現的問題而不理,直接默認一切可行,將遊戲世界與現實世界統一起來來創作。所以這幾天我的寫作進度慢了許多,好多東西寫了刪,刪了再寫。

自己創作的東西總不能自己欣賞,需要得到大眾的認可,何況我還希望能夠達到一些“影響”。我更想為大家創造一篇美文,不想辱沒了大家的雙眼,所以徘徊在這兩種思想之中一直刪刪寫寫。

我知道這樣非常影響自己的狀態,這十來天的躊躇也沒白費,最後我決定還是堅持初衷,將遊戲設置在文章中完成。畢竟拋開遊戲實現的可能,然後去模仿別人的故事情節,或拚命挖掘在別人沒有想到的故事,這樣的做法太俗太尋常。寫書如做人,需要有自己的風格個性,這樣即使是敗了,也不至於湮沒在芸芸眾生之中,絲毫沒有留下自己的印記。

當然,再堅持自己的風格也不能完全置讀者的意見而不理,我也想好了對策。我在這裏先問大家一個問題:何為情節?字典的解釋是“事情的發展和經過”。如此說來不能說《山河誌》裏沒有情節,隻是這個情節目前大多是主角一個人在摸索遊戲設置,所以有的人看著看著覺得缺了點什麼。缺了些什麼呢,人物間的互動!

另外還有一個原因,就是我想讓喜歡網遊的朋友讀本書時有“坐在電腦前玩遊戲”的感覺,所以我完完全全用第一人稱來寫,沒有一點的側麵描寫,除了主角,沒有任何筆墨去寫其他人的行動。這樣的行文手法弊端很大,很難掌握,會讓讀者感覺文章的視覺很狹窄。

也難怪有不少人說缺少情節、行文拖遝了,這種情況的發生是必然的。因為在我的全文構思中,第一章《樂土》要完成個人的一些基本設置,主要說的是外聘考核時候的故事,所以人物不會多,人物間的互動就更少了。而第二章《傳說》中還有一些個人的設置,但主要是遊戲團體內及團體間的設置,已經貼出的四節內容正是過渡,大家是否有感覺故事來“情節”了?文章中遊戲已經進入內測了,人也將多起來,大家希望的故事也會多起來。

回到更新的問題上來。一天更新一節的好處是點擊率會高些、推薦票會多些,壞處是文章不夠嚴謹、對全局的把握和控製差。正因為這樣,小笑以前一直是在手上存著大篇幅的文章,然後一點點地更新前麵的章節。不過十月份因為上述原因,我現在手上沒有多的存稿,無法象以前那樣做。

今天終於安下了心,而且調整了一些思路並準備改進一些寫作方法,在未來的時間裏將努力寫作,好好地將《山河誌》完成。隻是在更新的問題上,小笑也相應地要調整,我準備每10天或半個月更新三萬到五萬字。這樣做也是為了文章更嚴謹,給自己留下修改的時間,更重要的是讓讀者能一口氣多讀點東西,也讓自己在文章中的一些伏筆能盡快地交待清楚。

小笑今天所決定的一切,都是為了自己也為了讀者們留下一本不隨波逐流的書,至於是否是好書,小笑自己說了不算,隻有全書完成後等待讀者們的評論了。