雖然目前為止《誅仙》還沒趕上《傳奇》所創下的那些數據記錄,但是單從單月的銷售、在線人數等等已經比《傳奇》都厲害了。從這方麵,已經可以說《誅仙》已經初具王者之象了。
至少《凱旋大陸》想要再追上去,幾乎就是個不可能完成的任務。麵對這樣的情況,恒訊遊戲的兩大部門,開發部和運營中心互相將矛頭指向了對方。
“《凱旋大陸》從上線至今所有的運營數據都是在增長的,可就是因為你們運營中心一直沒有適時地推出各種刺激活動,就隻知道躺著收錢。現在數據降下來了,你們卻把責任都推到別人頭上……”開發部總監就是馬華恒從韓國聘請回來的金植東。
他的團隊是按照分成和馬華恒簽的合同,營收效果不好,對他的收入也是有很大影響的。不過他卻固執的認為,不是遊戲的問題,而是運營中心在運營遊戲的時候出現了很多失誤。
麵對著金植東的指責程濤也不示弱,他可不願意平白無故地被金植東扣上一個“不作為”的屎盆子。
程濤也是恒訊創立時期進來的第一批員工,在公司內資曆也比較老的,他可不管金植東是什麼“外國專家”,在他看來這幫韓國人就是來華夏撈錢的。他們才不會真正的為公司考慮呢!
“我想請金總監不要忽略事實妄加判斷,我們運營中心每個月都會組織玩家的線上線下活動,每次遊戲升級也都會給予全力配合。特別是這個月……”程濤麵對金植東的指責拋出了一組數據,這些數據能夠說明運營中心一點錯都沒有。
麵對著部下的內訌,坐在首位的馬華恒一句話都沒有說。他心裏很清楚,這並不是他們的問題。或者說以他們的努力能夠有現在的成績已經是非常不錯的結果了。
怪隻怪對手太強!
從一開始和周曉龍對上,馬華恒就幾乎沒占過什麼便宜。在網絡遊戲這一領域,他的確是搶了一個先機,拿下了首款國產遊戲的榮譽。可這中間他走了捷徑,他自己心裏很清楚。
《凱旋大陸》最大的問題就是水土不服,華夏玩家對這種西方奇幻風格的遊戲有種天然的心裏疏離感這是任何時候都沒辦法克服的。之前《誅仙》沒有出來的時候,《傳奇》一騎絕塵遙遙領先,這已經很能說明問題了。
現在《誅仙》把《凱旋大陸》一下子甩在身後,根本就不用去分析這中間出現了什麼問題。
問題是明擺著的,遊戲從整個策劃、開發、技術、運營處處落後人家,憑這樣的作品又怎麼和人家去競爭呢?
現在最重要的問題是怎麼樣解決這個問題!
馬華恒沉默著的時候,張智桐也在心裏盤算著。
考慮了良久之後,他終於開口了。
“我們必須開發新的遊戲!馬上!立刻!”