“這款網絡遊戲,我們要將它打造成龍騰遊戲最經典的作品,我們要做出屬於華夏的傳奇來!”周曉龍接著就對盧小鷹和方磊說了一些他的考慮。
《大航海時代》在華夏流行了已經很長一段時間了,在華夏國內有著深厚的群眾基礎,很多遊戲玩家玩的最多的單機遊戲就是這個係列的。而大航海這個時代同樣是現代文明將原本傳統的各個大陸分隔的局麵聯係起來的黃金時期,現代的西方文明領先地位就是在這個時期開始確定的。
可以說這款遊戲,不但在華夏將會得到廣大的用戶支持,甚至他們可以推出英文版、法文版將這款遊戲推向全球。
而且航海類遊戲之中蘊含著戰爭、貿易、製造、探險等等各種能夠吸引玩家的遊戲因素,可以說這本小說本身就是為遊戲改編而生的。
周曉龍的這些判斷,讓方磊和盧小鷹越聽越是激動。他們從周曉龍的這些話中聽出了他立足華夏放眼全球的遠大理想。而這樣的理想同樣是他們這些華夏遊戲製作人所一直都夢寐以求的。
周曉龍和方磊他們幾個主創商定,《誅仙》完成之後就著手開發《驚濤騎士》。這款遊戲的準備工作從現在起,就先由周曉龍負責的策劃部開始做策劃案,後續的準備工作其他部門也會適時跟進。
就在周曉龍策劃著要推出華夏第一款3D網遊的時候,恒訊公司內部正在召開一場慶功會。
恒訊遊戲推出的第一款網遊《凱旋大陸》剛剛突破了同時在線60萬人的關口。相比起《傳奇》來說,《凱旋大陸》還是落後了一點。但這樣的成績在國內目前所運營的網絡遊戲之中已經很快地到達了第二位的位置。光彩公司的《萬王之王》現在已經落後到了第四第五的位置了,而且還在逐漸下滑。
“馬哥!我敬你……”
“馬總!我們這回總算是揚眉吐氣了……”
“要我說,他們龍騰公司成天瞎折騰,東一榔頭西一棒子的,沒個發展重點。一開始也許行,後麵肯定不是我們的對手……”
各個部門的人都紛紛走過來向馬華恒敬酒。而馬華恒也很配合地和他們碰著杯,但在他的臉上卻並沒有太大的喜悅。
《凱旋大陸》的火熱的確是超出了他的預期。由此看來當初他的選擇是正確的,但與此同時他也不得不承認,其實周曉龍比他更有遠見。
至少在網絡遊戲這個項目上,龍騰走得比他們早,隻不過他抄了點捷徑,直接從金植東手裏買下了完成了一大半的遊戲。這樣才使得恒訊遊戲大大的壓縮了開發時間,趕在《傳奇》之後就麵世了。
不過他卻並不同意有人說的,龍騰是在瞎折騰沒有發展重點。
事實上,通過《凱旋大陸》這款遊戲的運營,他也漸漸地摸到了一些門道,從中也能看出一些周曉龍的布局來了!