第305章 網遊時代來了(1 / 2)

第305章 網遊時代來了

其實嚴格的說起來,《萬王之王》並不是華夏出現的第一款圖形網絡遊戲,這個桂冠應該是屬於《Ultima Online》這款曆史上第一個實用的圖形網絡多人RPG。

1997年9月,阿國電玩巨頭EA正式發行了全世界第一款網遊作品《Ultima Online》,中文譯名為“網絡創世紀”。一年後,在華夏南方某個城市裏,一名能接觸到電信機房的UO玩家,偷偷在自己手頭的服務器上架設了第一個UO華夏服,並在BBS上發出消息,邀請同好一起遊戲。他做夢也想不到,自己所做的是一件有著怎樣影響的事情。

從此,一個新的世界開始了……

《萬王之王》的發展經曆也頗為曲折,開發者時間和金錢的短缺在初期一直是製約其成長的最大因素。

1997年,陳光明爭取到光彩軟件公司讚助的一台 Pentium II233的電腦,令在線人數突破600人。同年12月,陳光明和黃於真撰寫的“圖形化多使用者網路空間”策劃案參加了宏碁基金會主辦的“創意 21創新軟體構想競賽”,從數百件參賽作品中脫穎而出,獲得“佳作獎”。這令陳光明對圖形化網絡遊戲在未來軟件市場上的前景充滿了信心。

1998年,陳光明和黃於真完成分布式係統的MUD架構,令《萬王之王》的在線人數突破千人。同年,光彩軟件決定投入MUD圖形化的發展陣營,第一個專門開發網絡遊戲的研發小組——“遊戲工廠”正式創建。

曆時三年,《萬王之王》研製成功,為此舉行的新聞發布會也是大手筆,大約花費30多萬元,恐怕是華夏第一了。

從《萬王之王》研發成功光彩軟件公司就把其目標市場定位在了華夏大陸,他們宣稱要在三年之內,做華夏最大的軟件發行商。

《萬王之王》雖不是經典之作,但作為國內第一個自主研發的網絡遊戲,還是受到廣泛關注。在泰國、馬來西亞和台島等地都創下銷量第一的佳績。而光彩軟件也在2000年年底規模擴大到100多人,網羅遊戲界各路豪傑。

“萬王之王”的遊戲背景是西方史,盡管廣告和包裝設計上盡量符合國人的審美,但是萬王之王依然市場零落。最終華彩製作了一個萬王之王大陸版——乾隆王朝,還免費向用戶大筆發放100萬張光盤。但是,華彩業績最終還是一路下滑。

這和其運營有很大的關係。網絡遊戲的成本主要包括研發、運營、市場推廣。一般一款遊戲收費運營之前,至少要有1000萬元的投入。這是在沒有任何回收的情況下進行的。

而非常具有戲劇性的事情,也發生在這一年。

2000年,隨著《萬王之王》的商業化運營,緊接著,《石器時代》、《網絡三國》等遊戲也開始投入運營,華夏大陸的網遊市場逐漸加溫。

這一年年底,韓國一款網遊找到當時最成功的網遊公司——光彩軟件,希望進行合作談判。光彩軟件請來進行體驗的玩家表示這遊戲不值得運營,於是這款遊戲隻好轉投他家,簽給了海州一家名不見經傳的小公司。