他原本設計的社區遊戲開心農場等應該是應該是2008年才出現的,在他的印象中這是網頁社交遊戲中最成功的一款作品了,包括搶車位等等同類遊戲曾經一度成為一種“農場現象”,玩家半夜裏開著鬧鍾起來偷菜和挪車位的事情屢見不鮮。
而他設想的在BBQ社區裏推出這種遊戲應該也能夠得到用戶的歡迎。但他卻忘了一個最關鍵的問題——技術瓶頸!
以現有的技術還沒有辦法實現這種網頁遊戲的互動,更別說要做出符合他設想中的社區遊戲了。
“對不起!這個責任完全在我……我對於技術上是否能夠實現這個策劃還是有點想當然了。”周曉龍忽略了剛剛自己傻乎乎地提議他們用FLASH去製作遊戲界麵的話,直接承認了自己的失誤。
最終和歐陽希討論下來還是用客戶端的方式來解決這個社區遊戲的問題。開心農場的項目肯定還是要做的,隻是在目前的情況下,要實現網頁遊戲的效果還不可能。之前秦川他們做的那款就是端遊模式的,隻不過在遊戲性和交互性方麵有些欠缺。周曉龍提出直接把原有的版本拿過來改進一下應該就可以了。
不過在歐陽希看來秦川他們做的那個版本在交互性方麵的問題,不止是“欠缺”,按照這個版本做出來的最終結果也隻能是個聯機版。同時在線人數要達到周曉龍的要求必須在網絡架構上推倒重來。
而這樣大幅度的改編,需要花很多時間。
對於這樣的結果,周曉龍也無言以對了。不過歐陽希這邊因為周曉龍的失誤使得他們走了一大段冤枉路,而林雁那邊倒是傳來了好消息。
對戰遊戲平台這個項目其實從CS反恐精英完成之後就已經提出來了。周曉龍拿出了一整套的棋牌類休閑遊戲的策劃交給了林雁。
現在已經完成了麻將、象棋、圍棋、國際象棋、八十分、橋牌、爭上遊、鬥地主等十八款對戰類棋牌小遊戲的製作,整個平台的架構已經初具規模了。
“周曉龍,有個事情,我想和你商量一下……”林雁現在已經漸漸地從師生關係的窠臼中轉變了角色。雖然她自己不覺得,但事實上當工作室的項目研究遇到問題的時候,她非常自然的第一時間就會找周曉龍商量。
周曉龍笑了笑說道:“林老師,我覺得這個平台現在就可以直接推出去了……”
剛剛他來的時候,林雁對他說這款平台的研發還沒有完成,但現在看來這個平台已經具備了商業化的可能性了。他以為林雁想和他說的是這個事,所以直接給了一個肯定的答複。
“如果你覺得可以的話,我沒有意見,隻是我覺得這個平台還稍顯單薄了一點……我有個建議……”林雁吞吞吐吐地說道,“你這個平台能不能對外開放授權呢?”
“開放授權?”周曉龍有些不解地問道。