我想“玩”遊戲
——關於一款MMORPG《殿堂史詩》的遊戲策劃
我想“玩”遊戲,是作為一個遊戲玩家,麵對國內諸多的網遊,模式雷同,缺乏創新的無奈感歎!我想“玩”遊戲,一是“玩”,在遊戲世界中尋求現實生活沒有滿足的撒野式的精神自由;二是“遊戲”,對一個你已經熟悉了解掌握的世界,期待又一次探索式的新奇奇遇!
現在的網遊越來越模式化,過去追求遊戲的最大利益化,從而殺雞取卵,從而不惜降低玩家的樂趣感。“路遙知馬力”,我相信一款注重品質,締造情感的遊戲一定會帶來合理的豐厚利潤,當然也有可能失敗,但我相信一款粗糙濫製、隻想蒙混賺錢的壞遊戲和一款精作精良、收費合理的好遊戲,成功與失敗的機率是成巨大的反比的。
當今,許多創造遊戲的人,在我看來忽略了一個重要的問題,遊戲如同電影一樣即是流通的商品也是藝術,過多因收費或外掛軟件破壞了遊戲完整的世界觀,沒有世界觀的遊戲就不是好遊戲!
玩家是是自由犧息在你這片苦心經營豐草水美的土地上的生靈,千萬別想用一大堆收費軟件束縛起來,你那就不是一片精神的自然,而是圈養的牧場,。盡量以維護玩家的利益為重,也是企業的誠信!
作為一個80後,從最小的時候最動畫片到小霸王,街機PS再到後來的紅月,石器時代網遊時代的來臨,再到現在的魔獸世界時代,畫麵質量的飛越一次又一次帶給我們驚喜,從單機到點卡到免費時代,遊戲玩法的不斷改變,我們成長的過程正是科技最開始發展最輝煌的過程,不管技術升級(今天的遊戲仍沒有超出我們的想象,喬布斯在80年代就設想了今天的IPPHONR了),我能猶記那份隨年少就開始追逐那份新奇和愜意。這就是做這款遊戲策劃就是一個玩家終極目標的出發——做一款快樂至上的網遊!
收費模式
遊戲中的貨幣膨脹和裝備道具直接影響到遊戲的生命長度,自從免費時代的來臨,充值貨幣與遊戲的道具貨幣常避免不了衝突,因為衝值是遊戲收入的主要來源,遊戲貨幣用處變得有限,成了雞肋,也直接導製了遊戲的通貨膨脹。
讓玩家沉迷遊戲不應該是我們設計的初衷,我們可以進一步改變遊戲的收費模式。
每月額定上網時間。我們確定一些玩家原意願意拿錢升級的玩家是沒有多少空餘時間的練級,玩家用錢升級的相應減少每日平均額定時間(每日額定6小時,每月180~186小時,最小不能保證少於2小時,這樣即降低了玩家在遊戲中過多冗餘的時間,也保證了遊戲在短時間內不會滿級或膨脹,人都是有好奇心的)
充值商城隻提供玩家的遊戲中不會出現的消耗或裝飾物品,不包括武器裝備,PK加持攻防。
遊戲中以遊戲貨幣為中心,為了維持遊戲的通貨膨脹率,可以加快遊戲貨幣的流通。所有交易都按成交比例收稅,城主將按消費稅收,禽獸類怪物的不掉金和裝備,掉可以合成物品。
故事背景
故事背影是根據我寫的一部玄幻小說《殿堂史詩》,一萬年以前諸神之戰的最後,魔王伊體達爾被神恩女神和她的神將們一起諦結的神聖祝福封印,以此換來人類的一次重生。遊戲呈現的是故事中期形態,魔王已全麵複蘇,魔軍遍布世界大陸各地,世界大陸的各種族摒棄各持異見,團結起來,進行玩強的抵抗。
魔幻或玄幻主義的題材背景有較寬的接受玩家基礎,比如A3奇跡MU、還是傳奇世界、魔獸世界、都是模糊了時代背景的玄幻題材。網遊武俠還是修煉成仙的遊戲根本滿足不了一個“人在江湖”夢,遊戲裏呈現的世界觀與傳統神話中的人神妖世界是不同的,思想容易受抵確(夢幻西遊是不同類型的網遊)。玄幻題材背景的網遊,選材、時間、空間範圍更大,《星球大戰》、《阿凡達》都提供了這種可能,比純機械世界的遊戲必死,(中國沒有科幻主義的根基,宇宙環境太生疏,如《機甲戰士》、早期的《星雲戰記》等等)隨著後序版本的開發,也可以將時代稍稍提前,加入機械風,滿足玩家對變形金鋼的好奇。
地圖
整個世界地圖是由四個大陸組成的,東方的格奧大陸,西方的斯波帝卡大陸,北方冰原魔羅佛陀,還有格奧大陸與西方斯波帝卡大陸之前的原先的島嶼野蠻人居住的艾爾沃斯大陸,中間還有散落的島嶼。
斯波帝卡整個三分之二的大陸生活著玀刹族和半獸人,的南部尾稍生活著月光森林裏生活在裏麵是暗夜精靈,還有祭淵結界(副本),玩家不僅在陸地打怪升級,還可以坐著飛騎,
北方的魔羅佛陀是魔族人的聚居地。
最大的一塊大陸是格奧大陸(人族之父的名字,請看我的小說),分是明世世界中最富饒最生機勃發的大陸,以輪廓來看格奧大陸就像一輪彎彎的月亮,這以地圖上呈現的顏色來分,就像一個清甜安睡可愛的小女孩,個世界的文明也將從這塊大陸最大的國家新迦南國開始。
一頭金色斜披的頭發是大陸北部與魔羅佛陀接壤的是是山地矮人居住的黃土高原,東北部魔脊山脈是小女孩的坎肩,中部是田野肥活的平原,南部的驚鴻雨林,一條斯拉爾河剛好像女孩腳踝的一串珍珠,人跡稀少的穆肅森林裏是青晶人誕生的地方,剛好像女孩長靴的模樣,在腳邊就是巨蠻人居住的艾爾沃斯島嶼,
艾爾沃斯呈現的景色主要以嶙峋的石漠荒原為主,島上有重要的圖魯斯結界(副本)新迦南國的黃帝城就座落在這平原上,南部是
黃帝城是格奧大陸新迦南國的皇城,也是整個遊戲、文化、經濟交流中心。所以城市建築規模必須龐大、氣勢磅磗,建築風格以歐洲古希臘城堡風格,建築物線條平直簡潔,銀白立體牆麵可以有精致華貴的浮雕。整個城市的其它建築和用石板勻鋪的路麵以橙黃色為主。
在我的小說中,黃帝城是圍繞聖巔山向四周鋪開的城,聖巔山就是諸神之戰中神恩女神封印魔王伊休達爾的地方,新迦南國的皇宮就倚山而建,聖巔山是一塊高聳凸突而出的平台,上麵有結界保護的古神殿——光明神殿,新手任務必到之點——鳥瞰一次黃帝城嘛!(四大惡龍BOSS,黃金赤龍每隔一段時間出來,超屏幕的巨大身體騎伏在山巔上。)
皇宮宮殿正麵是十根古希臘神殿風格的環氣巨大石柱撐起蒼穹的屋宇,正門是高大彎拱的大門,一條陡直向上的石階,一路的兩邊石柱裏的房間都有相關職業學習技能的NPC,上至是一間金碧輝煌的大廳和高高在上是金冠王座(也是攻城戰中,玩家從城牆攻入,奪取王座的地方。)