第一章 沒有狂戰士(1 / 2)

時間:2025年7月25號

地點:格蘭之森

“三段斬!”我咆哮著發動劍技,揮劍對著眼前三米高的副本boos——獸王薩烏塔衝刺,衣襟在狂風中翻飛,手裏的巨劍劃出三道金色的光弧穿過它的身體。

它發出類似痛苦的咆哮,轉身揮舞著巨斧對著我下劈,我用“格擋”硬生生地接下,狂風襲來如刀割麵,強悍的巨力直接把我的腳壓進土裏,倒滑了兩三米。頭頂的HP條又扣掉了小部分血,由綠色變成了醒目的橙色。

“亞瑟!”我用僅剩的力氣大吼。

“來了!致命一擊!”隻見亞瑟在薩烏塔的背後高高躍起,再如狩獵的雄鷹般撲擊,全力下斬的巨劍被一團金光包裹。

崩山擊!

巨劍狠狠地斬入薩烏塔的身體,在慣性的作用下一路下劃,一排血柱如泉水般噴湧而出,薩烏塔的HP很快消減到了底部。但並沒有失去行動能力的它忽然撤走了壓在我巨劍上的力量,轉身對著亞瑟橫掃。

剛落地的亞瑟下意識用劍格擋,巨斧撞擊在劍身上,發出刺耳的金屬碰撞聲。亞瑟直接被巨力擊飛出去,撞倒在一顆樹下,HP條也變成了橙色。我乘機躍起,將發光的劍刃狠狠刺入薩烏塔的後背。

boos的血條終於歸零,緊接著,隨著一聲玻璃破碎的巨響,它的身體炸裂為無數細小的多角碎片。

這便是這個世界的“死亡”。短暫、簡潔,一種不留下任何痕跡的完全消滅。

在此之前我已經目睹過無數次了,不論是怪物的還是玩家的。

副本通關,係統自動為我們計算並發放所獲得的經驗,金幣以及裝備。

在悅耳的“狂龍之吼”中,我和亞瑟成功升到了20級。

我們對視一眼,然後任由疲憊的身體倒在地上,哈哈大笑起來。

為了升到20級,我們已經在主線戰場出生入死地奮鬥了一個月。

這遊戲原本一個小時左右就能升到20級的,但自從馬迅騰將他們的意識強行關在遊戲世界中後,遊戲角色的成長模式也越來越真實化,比如打倒一隻3級的哥布林有100點經驗值,下一次再打3級哥布林時,經驗值會下降為99點。以此類推下去,第99次打哥布林時,隻能獲得1點經驗。也就是說玩家必須不斷打新怪才能快速升級。而且玩家每天都有疲勞限製,早上八點到下午五點期間才能去挑戰副本,其他時間需要在旅館休息恢複體力。而且旅館和現實生活中一樣,分不同檔次,價格也參差不齊。

快速升級和提升實力的方法隻有一個,那就是不斷挑戰主線任務,打倒副本boos。但由於boos一般都有等級壓製,實力強悍,而且DNF裏的怪物也不再是隻會幾個死動作的練級工具,它們被AI係統賦予了類人智能,在玩家分析它的同時它也會分析玩家,並做出相應的作戰方案,boos等級越高,智能就越高。這與在現實中同真正的智能怪物作戰沒什麼區別。唯一的區別就是它們終究是一堆數據,在被玩家殺死後會重置。其實說到底這世界的都是數據,但卻被賦予了與物質等同的意義。

在這種遊戲等於現實的一旦被boos殺死就會真正死亡的環境下,很少有人會選擇挑戰boos,要挑戰也是十多人組對挑戰,雖然能完成主線任務,但相對應獲得的經驗和道具會被平分,影響自身的成長速度。我和亞瑟選擇的戰略是兩人組隊刷副本,比一人單刷輕鬆,比多人組隊危險。原本輕鬆的遊戲副本變得危機四伏險象環生,但也帶來了不少刺激。至少這我們是這麼想的。