章一零八 多人的遊戲(2 / 2)

李察點了點頭,這可以說是真正獨一無二的部分,也是整個兌換列表的核心所在。他研究著各項兌換所需的積分,忽然略一皺眉,說:“按這個積分兌換的比例,我們好象能夠賺不少錢啊?”

“30%的利潤,你放心,我控製得很好。”

“這麼高的利潤?他們這樣也願意兌換嗎?”

“為什麼不願意呢?前期都是要付出的,每個人都知道這一點。他們真正的目標,都是列表上一些真正有用的東西,有些是隻能在我們這裏找到,比如說五階構裝以及那幾件稀有的四階構裝。為了這些,讓我們賺點錢又算什麼?”

李察點了點頭,這樣一來,光是兌換中產生的利潤就可以讓這份列表變得利益豐厚。如果不是為了維持兌換的吸引力而需要製作可供兌換的構裝,李察完全可以什麼都不做,坐看兌換係統賺錢就行。

就算是四階或五階的構裝,兌換價值也不比市價便宜。關鍵還是在無麵所說的,真正高階強力的構裝都是有價無市,就是有錢也買不到。大多數強者積累少的主要原因,並不是收獲少,而是一次特別的需求,就有可能耗盡他們之前所有積蓄。

“這些祭品的兌換價格有點高啊。”李察指著頂級祭品的一項說。

無麵嘿嘿一笑,說:“這些頂級祭品不是給他們公平交易的,而是用來消耗多餘積分的。將來總是會有一些人兌換到了自己需要的東西,但是一時又有大把積分消耗不掉,那麼就可以來兌換祭品了。雖然會虧,但也虧得不多,而且頂級祭品的價格波動劇烈,急需神恩但卻沒有頂級祭品的事情不是時有發生嗎?而且我們可以控製兌換的數量,每次放一個頂級祭品供兌換就可以了。當然,兌換得越多越好。反正你有空間領主的稱號,在老龍那裏拿不到二級神恩的話,其它東西對你來說沒什麼特殊區別。”

李察繼續研究列表:“這裏還有一個分級製度......”

“這個也是核心製度之一。從我們這裏獲得的總積分越多,他們的等級就會越高。比如說100分是一級,200分是二級,500分是三級,以此類推。每一個等級都可以額外開放一部分兌換物品,另外價格上麵也會有所優惠。比如說四階構裝,需要100至300分不等,不過100積分的要三級才能兌換,300積分的就需要四級才能兌換。大致就是這樣......”

李察一瞬間就看懂了:“這樣最早參加兌換計劃的就會有優勢,但是在後來的強者眼中,這個優勢也不是不可彌補的,如此一來,所有人都會有動力。”

“聰明!”無麵讚道。但李察覺得她看自己的眼神,還是象在看一個白癡。

“好了,那麼最後,就是我們的積分交易製度。但是原則上我們不鼓勵積分交易,所以會對交易的扣分收取重稅,比如說目前我會把稅率定為30%,也就是交易一百積分,隻會有七十分到需要者的手裏。而且交易過的積分,隻能有一半折進等級積分裏。”

“那誰還會來交易?”

“總有人會有需求的。比如說當兩個人都想要兌換某樣東西時,例如五階構裝,就會產生對積分的大量需求。這種時候,多100積分也是好的。”

解說完畢,無麵把手把書桌上一拍,說:“但是我們並不鼓勵交易,最好是每個人都努力戰鬥,獲取積分,再到我們這裏來單獨兌換。然而肯定會有私下裏的黑市交易,可是這沒什麼,隻會活躍我們的市場。黑市要有交易,必然得有從我們手上兌換出去的東西。總而言之,他們越是折騰,我們就越是有利。”

李察現在終於徹底明白了,在這種交易兌換的製度下,從獲得積分的那一瞬間,方方麵麵都會有細微的收益產生。

就象無麵所說,參與者越是有想法,貢獻的收益也就越多。而那些老實戰鬥,穩定賺取積分的人,就是這項計劃的中堅核心力量。

所以這個積分兌換的遊戲,怕的就是沒有人來玩,隻要有人玩就有收益,玩得人越多,收益就越大。

一項天才,而且充滿了魔鬼思維的遊戲。李察看著無麵,問:“這些都是你想出來的?”

“我隻是補充了一些細節而已......”無麵難得地謙虛了一下:“核心體係其實是來自於老龍,你不覺得和獻祭有些類似嗎?”

PS:感謝新盟主bingbao9。