第二章 數據化(1 / 2)

霍比特人三部曲,第一部自然是意外的旅行,總之魔戒的所有電影和劇情,都有至尊魔戒的影子或者關聯,方雲對於有精靈的電影,都仔仔細細研究過,尤其是魔戒這類型的電影。..

現契約者(使徒)65號隱藏賦能力:親和(被動)。一些劇情人物,動物,植物自然會對你增加點好感,向劇情人物購買東西時,有一定的折扣。

“明:隱藏賦能力屬於你即將覺醒,但還未掌控的能力,因此隻能在殺戮空間裏揮作用,在其餘環境中無效,若是你掌握了此賦能力,那麼便可以在任何環境中使用。”

“明:該隱藏賦能力評價為:B+。”

(評價:幸運的能力,點好感度為起點,你就是生的外交官啊。)

你的基本屬性如下,括號內為正常人類男子平均屬性。

種族:半精靈(人類與高等精靈之子)

(評價:殺戮空間對於你這個非人類表示疑問,敢不敢出來,你到底怎麼跑出殺戮空間的?)

力量:11點(5)力量決定部分近戰攻擊的威力,能夠增強你自身的負重能力,穿戴使用上某些沉重而強勁的護具/武器。

敏捷:15點(5)敏捷決定你的移動度和出手度,更能決定你的閃避率,對物理遠程攻擊也有一定影響。

體力:1點(5)基礎耐力:體力決定了你的抗擊打能力,更能決定你的持久奔跑/戰鬥能力,對生命恢複度和防禦力也有部分的影響,生命值恢複度體力/分鍾(也就是,方雲此時每分鍾能自動恢複5點生命值),你的當前最大生命值上限+體力1=1點生命值。

重傷狀態下,生命值恢複度將會大幅度減慢。(低於生命值的1%)

基礎防禦力=體力/

方雲當前防禦=5點

防禦是降低敵人傷害的主要屬性,防禦也能夠縮短各種異常狀態(昏迷,冰凍,減,眩暈,麻痹,燃燒等等)在你身上持續的時間。

減傷換算公式為:減少的傷害百分比=(防禦.4)/(防禦.4+1)

減傷比例為:1點防禦相當於減少4%左右的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間4%

5防禦可以減少大概16%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間16%

1點防禦可以減少大概8%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間8%。

15點防禦可以減少大概7%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間7%

5點防禦可以減少大概66%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間66%

1點防禦可以減少8%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間8%

防禦越高,提升的減少傷害幅度就越。

感知:17(5)感知是你的聽覺,直覺,視覺等等的統稱,感知主要能夠使你有一定幾率提前現周圍的危險,對身邊的環境能夠更快更仔細的觀察,感知越高的人,現即將降臨危險的幾率就越高越提前,現實世界當中往往有感知高的人,比如一些士兵,對危機提前做出預判,躲過子彈等等。感知同時會影響所有攻擊的精準度,一個出色的遠程火力打擊者,必然也有用不俗的感知來壓製敵人。