成功反殺了對方兩人,郜林三人就帶著兵線去推對方一塔。
對方琴女不敢堅守,快步往塔後撤走。不過,她也沒走遠,而是站在塔後的方向對著塔下的郜林和奧拉夫甩技能。郜林開出一個日蝕,稍微抵擋一下傷害,同時還能對對方小兵產生AOE傷害效果。
看見郜林三人將一塔打成殘血,琴女也不敢站在塔後方了,旋即往二塔的方向退走。
然而,郜林三人也沒有直接推掉對方的一塔。
現在他們才7級,過早的推掉對方的塔,會讓己方兵線過向對方二塔的方向,這樣的話,就給他們刷兵帶來很大的麻煩,如果他們深入對方區域去A兵,很容易被對方蹲抓。
韓國的速推流雖然是一種很好的戰術,可它也存在著弊端,那就是如果速推效果不好,或者不能幹脆利落地搗掉對方的外塔,那就陷入非常被動的局麵。一來,英雄的等級低,擅入對方區域刷兵,危險係數大。二來,線上英雄無從發育,隻要被對方拖住,後期將會變得非常難打。
也就是這些弊端,導致速推流在國服不是主流戰術。
國服裏,幾乎所有的職業戰隊,講求的都是穩,所謂,步步為營,穩紮穩打。
如果對手強,以穩為主,一點一點的建立優勢。
如果對手弱,也是以穩為主,逐步逐步的擴大優勢。
可以說,‘穩’這個字,幾乎滲透了國內各行各業,是自古以來的行為精髓。
當然了,因為這個穩,國人也失去了許多創新的機會。
就比如英雄聯盟,很多主流戰術,都是出自國外的。
國內的戰隊,看見人家某個戰術好用,就跟著學,看見人家用什麼英雄組合強勢,也跟風用起。
曾有人說,國內的戰隊,隻是一味的守,見招拆招,而國外的戰隊,卻是一盡的攻,這招不行,改換另一招。當然,這話說大了,像一些豪門俱樂部,還是有許多創新戰術的。
將對方一塔A得僅剩下一絲血,郜林三人就退了回去。
奧拉夫繼續回野區打野,郜林和女槍則在對方草叢裏回城。
回到基地,身上有著500多塊錢的郜林用345塊錢將紅水晶合成龜殼,剩下的200多塊錢,他買了兩個假眼,兩瓶紅藥。
從基地去到線上,對方男槍已經在路中A著小兵。
琴女沒有出現在視野裏,應該是回城了。
看見他們兩人走來,對方男槍旋即往兵線後方撤退。
郜林從河道口的方向走進,在對方三岔口草叢裏補上一個眼,然後又在河道口草叢裏放上一個眼,盡量控製下路各路口的視野,以免對方打野的英雄來抓。
不過,麵對有半球大招的卡牌,眼是沒有用的,隻能自己小心行事。
對方琴女不在,女槍大膽地進行壓線。郜林也是走到對方草叢裏,將對方男槍從小兵後方逼退,不給他吃經驗。
男槍在塔前站了一會,看見琴女到來,這才敢走上來。
看見琴女往草叢的方向走來,郜林就退回己方草叢。
按時間估計,琴女的大招已經好了,如果開打,他們不一定能拚得過對方,畢竟男槍的裝備並不比女槍差,而且,論起爆發,女槍顯然是比不上男槍的。
男槍抬手一個煙霧彈噴出,快速清掉幾個小兵,然後壓著兵線過來。