第一章火爆首測
成風打開自己老古董電腦,連上公司的免費卡頓牌網絡,一下子就被各種垃圾彈窗廣告包圍。
一邊熟練地關閉著充斥各種少兒不宜、十八勿進的彈窗,一邊嘀咕著:“這破機子,連個最新的防火牆都運載不了,害得老子天天開機就念佛經。”
暴力與色情,永遠是彈窗廣告吸引目光的火力點。一個個********的網頁美女、或站立挑逗或側臥誘惑,順帶還有那嗲嗲的配音:“要我...”、“哦,禽獸請溫柔點!”“英雄,收了小女子一起雙修吧...”
若是初出茅廬道行不深的毛頭小子,肯定一手捂著鼻孔一手擦拭嘴角的哈喇子,一陣手忙腳亂的,速度注冊賬號準備體驗雙修的感覺,然後.....就木有然後了。
當然,成風早就度過了這個獸血沸騰的階段,在第N+1次jing血上頭卻被一股腦的國產網遊惡意欺騙後,成風養成了遇到彈窗廣告必然會在三秒內叉掉的習慣。至於在三秒內能做什麼,就不得而知了。
最後一個彈窗,打破了成風遇窗必關的第9998次記錄,因為他傻傻的看著窗口上的字幕,完全忘卻了移動光驅。
這個窗口不是美女與雙修,也不是收複釣魚島,更不是東京沉沒,而是一組介紹,大大的標題寫著:全息虛擬遊戲——“紀元”姍姍來遲,卻造就曆史最成功宣傳。
鋪天蓋地的宣傳長達兩年之後,為眾多遊戲玩家期盼的虛擬世界公司首款大型網絡遊戲——紀元終於解開朦朧的麵紗,走進千家萬戶。
這款耗資數億元的大型遊戲,足足花費全世界數十萬頂尖程序工程師近十年時間方才研製成功,從一問世就驚起滔天大浪,贏得舉世關注。與此相反,虛擬世界公司顯得很低調,沒有向外界透露太多,隻是強調:真實的世界有的,“紀元”裏麵有;真實的世界沒有的,在“紀元”可以創造。“紀元”,是真實世界的倒影,不再局限於以往遊戲的設定,一切由玩家去揭曉去創造。
在開服一個星期內,“紀元”創造了一個奇跡,注冊玩家達五億三千萬,高峰在線人數超五億,常在線玩家超三億。(注:以全世界人口基數為70億為準。)
“呼...”成風長長的吐了一口氣,好家夥,果然這是一個令人向往的遊戲,按官方的說法,可以理解為這是另一個體驗生活的地方,可以成為萬眾矚目的英雄,也可以成為世人唾棄的惡徒,甚至可以為所欲為、順我者昌逆我者亡。
其實成風早早的就在關注這一款遊戲,據“磚家”推測,這款遊戲將是開天辟地的大作,在它之後,或許人類真的可以告別百歲期限,在“紀元”活得逍遙自在。
想到這裏,成風輕罵一句:“屁!”如果真的這樣,地球上的人類不就廢了,在生物鏈上的一環,怎麼可能逃脫得了大自然的束縛!由此可見,成風是一個實實在在、忠於客觀存在的人。
玩,還是不玩?成風很是糾結。
作為一個年輕人,成風對新奇的事物有著很強的好奇心。但是在心底,他始終或多或少的排斥著遊戲,他有一句口頭禪:“遊戲人生,要玩就玩真實的,輸了即一無所有,化為一堆肥土隨風去。”
本來還有後麵半句:“誰敢與我共舞?”結果,荒廢了23年的大好把妹時光,還是孤家寡人的成風不敢再麵對以往的愛恨情仇,隻是很低調的將後半句省略。
背靠在椅背上,雙手環抱住頭,成風陷入了深深的回憶,有少時難兄難弟深夜從學校的高牆爬出,摔成一瘸一拐還互相攙扶去網吧的場景;也有母親失望的眼神、止不住的渾濁淚水;更有大學四年那張不堪入目的成績單!
搖搖頭,心想:“算了,安心熬過現實的狼狽再說。”
從辦公室的小角落站起身,扶住身側疊得高出自己半個身子搖搖欲墜的紙箱,成風努力地又一次成功將自己挪到安全的地方。走過昏暗的走廊,完全無視兩側一個個或在忙的死去活來或裝成忙的活來死去的同事,順便也無視一位麻利將小電影關閉順手拿掉耳機麵紅耳赤卻又裝作鎮定的仁兄,成風嘴角不經意的微微上揚。