“嘩!”
金光乍現,在豐厚經驗的充實之下,費凡又升了一級,13級了,離15級大關隻相差兩級。老一輩領導人曾教導我們,革命尚未成功,同誌仍需努力。目前隻是萬裏長征所邁出的第一步,未來還有很長的路要走,絕對不能夠停歇腳步。
並且,這次居然又得到2點的人品值。不知道這隱藏的屬性到底有什麼用?應該不會差吧,會是什麼呢?就在費凡開始猜測的期間裏,係統提示卻接踵而至——
“叮!係統提示:由於你的出手相助,使得蘭妮·達琳對你的好感度提升至友好。”
“叮!係統提示:請現在回到塔拉瑪鎮,去向鐵匠米托斯告知你所探清到的情況。”
《王者大陸》中,NPC對玩家好感度從最壞到最好大致分為:死敵、世仇、怨恨、對峙、厭惡、中立、一般、普通、和善、友好、親密、敬重、仰慕、崇拜。
處於最好和最好之間,最為平庸的關係是一般和普通,在正常情況下,如果不是在處在敵對陣營中的NPC,基本大部分的NPC對玩家的好感度在初期就是一般或是普通。隻有和某個NPC之間有過某些交集之後,好感度才會產生相應程度上的改變。至今為止,官方對於好感度的設定資料並沒有透露太多,隻是公布了好感度的高低程度以及一些比較簡單的作用。
譬如說,如果增加與商店老板NPC的好感度,通常會買到打折的商品,與拍賣師NPC搞好關係,拍賣所需手續費會減少,而且拍賣物品的價錢會提高。與鐵匠NPC搞好關係,不單修理裝備,打造裝備會減價,而且好感度到達某種高度,時不時還會得到一些高品質裝備的獎勵等等。
總之,與NPC如何相處,在《王者大陸》這款遊戲裏也是非常重要的,雖然具體細致的玩家還不清楚。很顯然,這需要玩家在遊戲中自己摸索了。不過可以看得出來,官方在這方麵的設定上是下了很大功夫和精力的,同時這也大大增加了遊戲的趣味性和可玩性,讓玩家們在不斷的摸索中來與形形色色的NPC們相處,並且通過這個還可以獲得相應的福利獎勵。為此,當然是玩家們所喜聞樂見的了。
與虛擬中的NPC交朋友,其實這並不是什麼新鮮事,在以往的那些3D傳統網遊中,這樣的設定也是有出現過的。但是兩者的感受卻沒有這款遊戲所來的真實。要說以前是跟那些毫無感情的假人在打交道的話,在這裏卻好像是與真情實感到真人在打交道,讓人在各種感觀上都有著無比真實的體驗。
就好比現在,當蘭妮的好感度與費凡達到友好程度的時候,二者居然可以進行身體上的接觸,這是在傳統網遊上從來沒有體會過的。而且全模擬技術模擬了97%以上的人體感觀,在蘭妮的小手抓住費凡手臂的那一刻,柔若無骨的感受讓他非常受用,這幾乎跟現實中的感覺沒有什麼不同。
“快走吧,重生者。讓我們現在趕快離開這個該死的地方。再過不久,墮落營地的哨兵一定會發現巫師的死亡,到時候我們就逃不掉了!”蘭妮一邊說著一邊急匆匆的拉著費凡往外走。
“好!”費凡點點頭,就任由美女偵察隊長這麼拉著,既然NPC先主動,心中也沒什麼可以顧慮的了,最後索性借梯子往下爬,一把反握住對方柔軟的小手。
蘭妮顯然對於費凡的舉動並不感到反感和意外,隻是轉過頭來衝著他甜甜一笑。就這麼的,跟著美女NPC飛快的奔出了帳篷,由於剛才被刷掉的怪還沒能刷新出來,因此沿路沒有怪物的阻攔,一路平安無事的回到了塔拉瑪鎮。
反正是要找米托斯交任務的,費凡便直接跟著美女NPC一起來到了鐵匠鋪,不料這位全鎮唯一的鐵匠居然罷工了,已經不在鐵匠鋪裏打鐵了。隻留下一幹想要修理和買裝備的玩家站在原地大眼瞪小眼,一副不知所措的樣子。