第九十六章 魔法師之間的戰鬥(二)(1 / 2)

而對麵的皓月當空看起來是個火風係的魔法師,因為他往身上加的是火係的“火焰盾牌”和“火之守護”,還有風係的“旋風壁障”和“風之守護”、“疾風術”。

象我們加的這些防禦性魔法中,“土之守護”、“水之守護”、“火之守護”和“風之守護”四個魔法都是增加自己本係的魔法防禦值的。比如“土之守護”增加的是對土係的魔法防禦,“火之守護”增加的是對火係的魔法防禦等。

而“石化皮膚”、“冰晶護盾”、“火焰盾牌”和“旋風壁障”是增加物理傷害和直接傷害魔法的防禦度。

這四個魔法中,“石化皮膚”的防禦力比較高些,“冰晶護盾”次之,“火焰盾牌”最差。

但是,“火焰盾牌”可以反彈敵人的一部分物理傷害,“冰晶護盾”可以降低敵人物理攻擊的攻擊速度,而“旋風壁障”還可以降低對方魔法攻擊、物理攻擊和遠程攻擊的命中率。但三種攻擊的命中率的下降幅度各有不同。其中,遠程攻擊的命中率下降得最多,物理攻擊次之,魔法攻擊受影響最少。不過,魔法攻擊的命中率高低還受對方魔控力調整得程度來決定。

“石化皮膚”的升級魔法是“鐵化皮膚”和“鋼化皮膚”等,據說更高級的還有“鑽石皮膚”,但這從目前來看,似乎是遙不可及的。

“冰晶護盾”的升級魔法是“冰晶護甲”和“冰晶戰甲”等。

“火焰盾牌”的升級魔法前麵已經提到過,有“烈焰盾牌”和“烈火神盾“等。

“旋風壁障“的升級魔法是“狂風壁障”和“暴風壁障”等。

後三種魔法的更高級魔法據說是“冰晶堡壘”、“熾炎魔盾”和“颶風壁障”。

但這些升級魔法無不都是七階以上的防禦魔法,沒有魔導士以上的等級根本不能施展。

而我的“鏡麵反射”能隨機反射一定比率的魔法攻擊,“疾風術”則不用說了,可以說是人人使用得最多的魔法了。

當然,這兩種魔法也有升級版本,比如“絕對反射”和“疾風咒”等,而且到最後它們都有群體版本的。

我們兩人手忙腳亂地將防禦和輔助魔法都加好後,就開始向對方發射攻擊魔法了。

《眾生之門》中的魔法師對打,也是個鬥智鬥勇的活兒,毫不象其他一些遊戲中的那樣,隻是兩個人站定,傻傻地一個勁地對轟。

我們兩個人,都在擂台中圍繞著對方拚命地奔跑跑著,使用那些可以在移動中攻擊的一到三階的小魔法不斷地對射著。

因為在這個遊戲中,一到三階的小魔法是可以在移動中攻擊的,但三階以上的魔法,隻有在魔導士級別以上才能移動攻擊,否則隻能站在原地傻乎乎地念咒語。

而現在,這一到三階的魔法嚴格來說,其實也不是可以移動的時候攻擊,隻不過我們把魔法壓縮率和魔控力都調到了最小,所以施放的極快,隻是一眨眼的功夫,外人如果仔細看的話,也隻見我們在跑動中身形微頓而已。

魔控力在這個遊戲中,不但影響著魔法施放的成功率,還影響著命中率,特別是對移動中的目標,有著自動追蹤的功能。但由於我們都將魔控力調到了最低點,所以失去了自動追蹤對方的這個特效,變成了隻能以直線前進了。

所以我們兩人隻有猜測對方的前進路線,用打提前量的方法來進行攻擊了。

在激烈的運動中,不但要躲避對方射來的魔法,還得估計對方的速度和方向角度等,來進行攔截攻擊,這種難度可不是一般的戰士可以體會到的。

這種戰鬥的感覺,就好象是在玩一個射擊類遊戲中,使用火箭筒和對方對射差不多,或者在CS遊戲中,用霰彈槍和對方互轟一樣,隻是這子彈的速度稍微慢了點而已。

由於魔法師的防禦低,血也少,所以兩個純魔法師對打的話,還有可能因失誤而去點血。但是,如果魔法師和戰士打的話,這低級的,魔法的壓縮率和魔控力都調到了最低的魔法恐怕連對方的皮都劃不破,而敏捷的戰士卻能追上魔法師,把他砍個半死。