有一點非常重要,當你開始做一個公司的時候,或者開始一項研究工作的時候,或者做一項家庭作業的時候,第一件是什麼事情,首先要把這個問題描述清楚。
GeForce主要是提供電腦娛樂方麵體驗的產品,有一點非常有趣,MBA或者其他關於營銷方麵比較感興趣的,會看到,當你有一個品牌,有一個產品的時候,第一件事情應該意識到這個產品的目的是什麼,能夠給客戶帶來什麼。如果能夠給客戶帶來長時間的持續性的保證,這就是一個品牌,一定要實現這個保證。
GeForce就是這樣的品牌。我們沒有在GeForce上打過一個廣告,沒有花1美元推銷GeForce,隻做了一件事情,就是賣我們的產品,實現我們對他們的承諾。
還有Quadro,這是創新的產品。Quadro是為專門的工作人員,比如生產汽車或者搞建築的、藝術的,造船的,造火車等專業人士,供他們搞設計用。
這些人的時間非常寶貴,任務也非常重要,需要精確計算。他們的工作可能會產生幾十億美金的收入,所以工作態度非常認真,希望有認真的合夥人和非常好的工具來解決他們的問題。Quadro就是為他們這些人設計的。
Tesla主要是用來進行發現的,什麼意思呢?就是可以把很多數據獲取過來,從數學的角度講就是非常迅速地把它計算出來,使你有更多的發現。
這三大類處理器都是基於GPU的圖形處理器。
很多人認為NVIDIA公司是一個遊戲公司,倒也沒什麼錯。我一開始創立這個公司的時候,在矽穀融資,有很多創投也想在小的公司進行投資,我跟他們說我們想搞一個視覺計算的工作,想生產圖形處理器,我們有這方麵的技術,當時他們是這樣回答我的,他說你到底想生產什麼東西,最關鍵的東西是什麼,我跟他們說應用範圍非常廣,就跟你講遊戲吧,他們後來回答我說你們生產玩具,生產遊戲,我不會給你投資的。後來我又跟他們解釋說,過去,人們的娛樂就是讀書、聽音樂,看電影,但今後人們會希望有更多的互動,希望有三維圖形,講述一些更加互動的生動的故事,我又給他們解釋什麼是遊戲。
NVIDIA公司為什麼今天非常成功?還有其他的因素,比如說不光生產芯片,同時還想內容,芯片會帶來什麼樣的內容,同時還想技術應該應用在哪些方麵。我們做的最重要的事情之一就是鼓勵或者調動全球人民的激情,讓他們了解什麼叫三維的圖形處理器,給他們提供很多工具,讓他們達到創新和受鼓舞的感覺。
剛才我和康副校長也談到了這個問題,他們用我們的技術進行圖像的重新建造,也就是不同的數字圖像不同的層麵,都用我們這種芯片,可能花5個小時、10個小時完成一個畫麵,比如說到醫院,如果效率很低,可能病人就會無法及時醫治,就像乳腺癌。我們的技術從最基本的角度,解決了很多應用方麵的困難,也許你們會看到。2008年奧運會的時候,會有很多三維圖像的東西,會經曆很多這方麵的,包括遊泳,我個人非常期待它的到來,每一項運動賽事,不管是跑步、遊泳,都會有三維圖形給他們做一些畫麵,幫助大家看到現場的東西,賽車的時候也是這樣的。
GPU未來的趨勢,就像眼睛一樣,透過眼睛看到外部的世界。
剛才給大家舉了幾個不同的例子,解釋一下我們都做了哪些方麵的工作。有一點非常重要,首先,一個公司的目標是什麼,問題的描述是什麼,這點非常重要。在此之後,我們應該有一個願景,公司應該怎樣發展。
早期,我們給NVIDIA的定位就不是一家簡單的IT公司,而可能是一個技術和藝術交界處的公司,可能是50%的芯片公司、50%的技術公司或者是50%的藝術公司。因為這樣的定位,我們才會推出相應的產品。OpenGL是一個很重要的API,可以幫助三維進行紋理、角度的設計,它像一個工具箱,有很多驅動器,現在已經成為藝術家最棒的工具之一。
技術和藝術的交彙可以幫助我們進一步推動我們的發明。舉一個例子,進一步說明我們的藝術,正是由於GPU世界計算的技術,還有著色,才能使得這個產品藝術品成為可能。現在我邀請金先生上台。金先生是中國社會的名流,他做了一個非常棒的紀錄片——《圓明園》,是中國第一部大型數字影片。
金鐵木:大家下午好。因為確實沒想到能夠到清華來,我十多年前在北大待過一段時間,那時候就不敢到清華來,今天確實比較緊張,因為在我的想象當中,清華一直跟技術兩個字有關係。我從小對技術非常業餘,非常不敏感,但是今天還是鼓起勇氣到清華,能夠跟大家說兩句話。