基連的野望係列個人屬性關係及技能一覽(1 / 3)

人物數據人物屬性:階級:也就是軍銜,越高的話,【指揮力】和【求心力】的影響範圍就越廣功績值:晉升必須的功績值,以勳章圖標來表示LV.:隨著級別的提高,各種能力也會提升EXP:升級所需的經驗值指揮力:可對我方部隊的命中率、回避率進行強化求心力:可對我方部隊的士氣與戰鬥力進行強化射擊:影響射擊的命中率、回數、複數武器的使用率格鬥:影響格鬥的命中率、回數、複數武器的使用率防禦:傷害減輕的能力反應:攻擊回避率上升的能力兵器搭乘適性:此數值越高,搭乘相應兵器所能發揮的能力也就越高搭乘適性從高到低分別為:S、A、B、C四個階段MS:搭乘MS的適應性MA:搭乘MA的適應性車:搭乘車兩的適應性航:搭乘航空機、航宙機的適應性艦:搭乘艦船的適應性(包括潛水艇)升格(晉升):積累擊破敵人獲得的【功績值】,積蓄到最大時既可晉升角色的軍銜擊破有高軍銜的角色搭乘的部隊可得到獎勵功績值《晉升效果》少尉以上時,可對同集團內的部隊產生指揮效果少佐以上時,可對周圍格子內的部隊產生指揮效果每回合獲得的發言力增加升級:與敵人作戰得到一定的【EXP】後,角色既可升級。擊破有高級別的角色搭乘的部隊可得到獎勵EXP。另外,擊破耐久值高的敵人,可獲得更多的EXP。《升級效果》角色能力值上升新技能獲得技能介紹:角色們有各自不同的技能,可對戰況產生有利的輔助效果。移動力提高技能、耐久力回複技能、我方強化技能等等,有許多不同的技能,請靈活運用通過升級可以獲得新的技能,所有技能也可以成長為上位技能,可在人物屬性畫麵確認。戰技技能:特定地形戰鬥時,提升射擊、格鬥、防禦、反應這四個屬性陸上戰技:地上戰全屬性+10%沙漠戰技:沙漠戰全屬性+20%森林戰技:森林戰全屬性+20%山嶽戰技:山嶽戰全屬性+20%水中戰技:水中戰全屬性+20%空中戰技:空中戰全屬性+20%宇宙戰技:宇宙戰全屬性+10%射擊技能:戰鬥時提高射擊命中率的技能。雖說是很強力的技能,但隻能有長距離戰(2~3格以上)發揮作用,所以使用前請注意確認所搭乘兵器的武器射程。狙撃手:射程2以上的戰鬥命中率+10%狙撃マスター:射程2以上的戰鬥命中率+20%砲撃手:射程3以上的戰鬥命中率+10%砲撃マスター:射程3以上的戰鬥命中率+20%武器技能:提升武器及盾的使用率的技能,戰鬥中複數武器的使用率及盾牌使用率上升格闘術:格鬥武器使用率+30%,格鬥傷害+10%格闘マスター:格鬥武器使用率+60%,格鬥傷害+20%銃器使い:射擊武器使用率+15%銃器マスター:射擊武器使用率+30%盾使い:盾防禦率+5%盾マスター:盾防禦率+10%指揮技能:指揮範圍內我軍部隊的攻擊命中率與攻擊回避率上升的技能。雖然與人物屬性中的【指揮力】效果類似,但要注意的不同點是並不對同集團內部的部隊產生影響攻略指揮:指揮範圍內部隊的攻擊命中率+15%攻略巧者:指揮範圍內部隊的攻擊命中率+30%防衛指揮:指揮範圍內部隊的攻擊回避率+15%英雄指揮:與【攻略巧者】相同效果/因為英雄的威嚴而令敵軍士氣低下10隱密、偵察技能:與【索敵】相關的技能,使偵察的成功率與回避率上升隱密行動:偵察回避率+10%潛伏行動:偵察回避率+30%隱密機動:偵察回避率+20%/移動力+1偵察巧者:偵察成功率+20%兵器調查:偵察成功時敵性技術EXP入手(+1)兵器分析:偵察成功時敵性持術EXP入手(+2)回複、節約技能:與耐久和物資關聯的技能,比如不管在什麼格子上都可以回複耐久和物資(每回合)、或是戰鬥時物資消耗降低等效果。応急整備:耐久回複2%機體修理:耐久回複4%物資回収:物資回複2%物資調達:物資回複4%弾薬節約:戰鬥後物資消費量-10%弾薬抑製:戰鬥後物資消費量-20%改造技能:不消耗資金與發言力進行機體改造的技能。另外,使用改造技能後,疲勞會增至最大,同時全物資消費掉出力改造:出力改造LV+1裝甲改造:裝甲改造LV+1推力改造:推力改造LV+1燃料改造:燃料改造LV+1博士改造:出力改造LV+1/裝甲改造LV+1/推力改造LV+1兵器強化技能:與兵器性能相關的技能。增加移動力與限界,或是射擊武器,格鬥武器,盾牌等的使用率。高速機動:移動力+1神速機動:移動力+2構造把握:限界性能+10%/武器使用率+15%性能発揮:限界性能+20%/武器使用率+15%限界突破:限界性能+30%/武器使用率+15%/盾防禦率+5%/移動力+1製壓技能:據點製壓關聯技能。占領據點時獲得資金和資源,又或是戰領據點時據點開發度降低的程度減輕等資金押收:據點製壓時據點收入X1的資金入手資金略奪:據點製壓時據點收入X2的資金入手資源押收:據點製壓時據點生產X1的資源入手資源略奪:據點製壓時據點生產X2的資源入手治安維持:據點製壓時據點開發度降低減輕(-2)交涉技術:據點製壓時據點開發度降低減輕(-4)連攜強化技能:與友好角色在同一集團戰鬥時4屬性上升的技能(射擊、格鬥、防禦、反應)。友好角色是指戀人、朋友、同部隊的同僚等原作設定的關係。友情の力:友好角色1人以上全屬性+5%愛情の力:友好角色1人以上全屬性+10%忠義の力:友好角色1人以上全屬性+10%部隊連攜:友好角色人數X全屬性+5%3機連攜:友好角色人數X全屬性+15%他人影響技能:對同集團內其它異性角色產生影響的技能女の魅力:男角色士氣+10,功績值10%上升ヒロイン:男角色的士氣+15フェミニスト:本人士氣上升(+女性角色數量X5),女性角色士氣+5女性崇拝:本人的士氣上升(+女性角色數量X10)鼓舞技能:能夠使用【鼓舞】這個特別指定叱吒激勵:通過鼓舞提升士氣(+10)人心掌握:通過鼓舞提升士氣(+20)戦意煽動:通過鼓舞提升士氣(+30)カリスマ:通過鼓舞提升士氣(+30),同集團內男女角色士氣+5,據點製壓時開發度降低減輕(-2)クィーン:通過鼓舞提升士氣(+30),同集團內男角色士氣+10,據點製壓時開發度降低減輕(-2)性質技能:對應性質,體質,影響戰後疲勞變化以及負傷後複歸的時間等。病弱:戰後疲勞+1,戰後士氣變動-1,戰後物資消費量減輕10%熱血:戰後疲勞-1,戰後士氣變動+1,負傷後複歸時間-1不屈:戰後疲勞-2,戰後士氣變動-1,負傷後複歸時間-2屈強:戰後疲勞-3,戰後士氣變動-2,負傷後複歸時間-3性格技能:與性格相對應,能發揮各種效果的技能。冷靜沈著:戰後疲勞-1,戰後士氣變動-1,【防衛指揮】同樣效果冷酷非道:戰後士氣變動-2,