在遊戲世界裏,沒有玩家打不死的怪物,隻有玩家不懂打法的怪物。
隨著莫拉提的身體‘咚’的一聲重重倒在地上,一直處於精神高度集中狀態的蘇晴終於能鬆一口氣了。她此時已經累得顧不得什麼形象了,伸手抹了抹額頭上的汗水,雙腿一軟直接癱坐在地板上,呼哧呼哧的喘著粗氣休息,滿臉疲憊的盯著空曠的城鎮大廳發呆。
“終於把這難纏的家夥弄死了……”最終,蘇晴幽幽地感歎了一句。
由於菊花公子的攻擊力偏弱,所以那莫拉提在整個風箏的過程中認準了蘇晴是自己的頭號天敵,在長達近一個多小時的戰鬥過程中一直死追著她不放,害的蘇晴稍不小心就會慘死於莫拉提的刀下。
其實在此之前,她已經因為跑位不熟練或者分心而掛了不下十次了。
可憐蘇晴除了要時刻注意給莫拉提保持減速狀態,她還要兼顧著輸出和跑位,隻有在莫拉提把她逼到牆角無路可退的時候,菊花公子會幫忙上一個‘責罰’。
蘇晴在這場戰鬥中幾乎一刻都不能休息,雖然現在莫拉提終於掛了,可她卻累得連開戰利品的心情都沒有了,更不關心這莫拉提會掉什麼東西,她現在滿腦子隻想著快點把那該死的永夜菇帶走。
“辛苦了,你先好好休息一下吧。”見蘇晴累得不想動,菊花公子知道摸戰利品的重任落到了自己頭上。反正莫拉提掉落的戰利品兩個人都有拾取權,誰去摸都沒有區別。
菊花公子興奮的搓了搓自己的手,喜笑顏開的跑到莫拉提身邊將手伸進了它的盔甲兜裏,一臉期待的摸索著。他琢磨著,這家夥的實力既然這麼強,不給他們掉點好東西就太對不起他們的辛苦了。
其實,對於廣大玩家來說除了與怪物鬥智鬥勇的戰鬥過程之外,最大的樂趣莫過於摸出戰利品的那一瞬間。
“天呐,我不是在做夢吧?晴、晴天,你、你、你快來看看啊……”菊花公子看著剛從莫拉提兜兒裏掏出來的幾件東西,興奮的舌頭都開始打結了。
“你怎麼了?摸出什麼好東西了嗎?”蘇晴見他這麼興奮,也起了好奇心。
“是、是紫裝啊!紫裝!你快來看啊,莫拉提掉的四件竟然都是紫裝啊!”莫拉提太給麵子了,掉落裝備竟然全是紫色品質,簡直比BOSS還慷慨。
對於他們這種不足20級的玩家來說,能穿的紫裝本來就少,身上如果能有那麼兩、三件就已經是實力和運氣的象征了。要知道,這紫色品質的東西可是5人副本的最終BOSS才有一定幾率掉落的。
一定幾率是什麼概念?就是你即便打了它N次,人家也不一定給你出紫裝。
莫拉提肯定不是什麼BOSS,但它無疑比BOSS還要招人稀罕,因為它掉落的紫裝和副本紫裝最大的不同就是綁定狀態。
副本BOSS掉落的物品99%都屬於靈魂綁定,隻有參與BOSS戰的隊員可以穿,如果掉落的物品碰巧是隊伍成員不需要的,也不能把東西交易給其他玩家,隻能賣給係統商店換幾個小錢而已。