把食物裏麵的黃油、奶油、芥末膏塗到牆角的位置,弄嚴實了之後,陳汐馬上從空間戒指裏掏出一塊板磚,敲成兩截,直接把一頭用從衣服上撕下來的布條捆住,然後伸到洞裏,搖啊搖地不停撞擊著壁圈。
這裏需要提一下,星際時代的馬桶不再是以往那種蓄水型的結構。畢竟,被水濺到屁股上的感覺實在是一種太令人無語的體驗了,誰都不想再一次的經曆,如果有能力去改變,未來的馬桶裏肯定不會有一層水麵阻礙存在。
所以出現在陳汐麵前的是一個內裏真正完全空的馬桶,吊起的板磚可以毫無阻礙的撞擊在圈壁上,然後響起陣陣清脆的砰砰聲。
陳汐聽了一陣,臉上的笑容也越來越清晰。
“初始的通道直徑是35cm,後麵的聲音要模糊一點,大概在52~64cm之間,而目前感覺到的長度有三公裏長以上,也就是說,這個全由金屬構築的據點並不代表著防範完美和無法逃出,還是有著固定的內部通道連接彼此的地域,如果我能控製一隻體型嬌小的生物,在接近最後通關的地方進入馬桶內的通道,應該可以出其不意的為那些人搗一下亂。”
陳汐從來不是一個坐以待斃的人,既然是把他當做一個遊戲人物來擺弄,就要有承受他怒火的準備。
剛好他也具備施展這個怒火的各種條件。
首先,他兌換的達達伊爾人的血統特效裏麵就有一個叫做的技能,效果是——對精神抗性不足,精神屬性為施術者一半的低智力自然生物,能強製性的進行魅惑,並占有相應數量的精神限額,直至達到精神上限-1。
再配合精神力專精的精神力連接——主動技能,互相之間隻能傳遞一些簡單的意識訊號,如發現敵人、殺死對方、快逃、警戒等等內容簡單的意思,但配合魅惑生物能力控製的生物使用後,能共享視線、感覺體驗,並操縱該生物。
如果是控製一個或幾個強力的生物出其不意地出現,完全能給那些人造成一些非常棒的驚喜。
其次,在見到自己的精神技能可以對安塔若釋放,並起作用後,陳汐就意識到可以利用這些本身就具備的有利條件。
以那種類BOSS級的生物尚且容易招,便意味著這個節目裏麵安排的生物其精神屬性和抗性很可能也是不高,屬於普通級別的生物就更容易被他控製,隻要有身材嬌小能進入到通道裏麵的生物出現,達成這幾個條件的基礎就完全具備。
假如換成沒有步步高打火機之前,這肯定是另一種情況,需要陳汐一步一步向著未知去探索追尋。但這在吸收過手冊全部內容後,已經構不成問題。
他知道可供選擇的對象最少就有兩種,而且其的一種更是具有非常凶殘的戰力,是第三關的一類小BOSS。
至於怎麼想到這個金屬建築內會存在固定通道的情況,和利用剛才這種通過聲音定位距離遠近方法,其實都並不出奇。
前一個,除非是發展到可以利用空間移動技術來直接轉運下水道汙物,不然以人類的認知習慣和衛生潔癖,肯定不會一節一節的進行轉送,那太讓人受不了了,其內部必然是貫通相連。
後一個,有經驗的盜墓者能利用回聲的差異性,大致測量出封閉或半封閉的墓室和通道的長度大小,探知裏麵的氣到底可以支持多少人下來。
作為一個犯罪活動的策劃大師,陳汐自然是需要了解各類相關的知識。
等陳汐把該做的都做了,從洗手間裏出來,發現除了他一個人外,休息區內並沒有另外的參與者進入。
“都比我晚啊....”
陳汐想了想後,有了一個主意,他找到一個正對著入口右方且最顯眼的地方坐下,將高周波刃駐在地麵,刀背搭在肩膀,擺出一副高手寂寞的劍豪姿勢。
簡單的說,他又要開啟裝逼模式了。