陳汐再次進入到位麵倉已是五個小時以後。
期間他洗了一個蒸汽桑拿浴,然後喝了一杯熱巧克力牛奶,並小睡了四個小時,用以恢複一下時間裂痕症造成的不適感。
所以重新站在虛化空間內,陳汐已經完全回複到神清氣爽、鬥誌昂揚的狀態,全力做好了跟五毛鬥智鬥勇的準備....忘了說了,五毛是他給係統起得新名字,R015087927582這個舊名字實在是太繞口了。
他第一時間提出了兌換選擇:“五毛,給大爺把適合兌換的血統、職業以及裝備都列出來,強化的方向基於對專屬稱號最大化的利用。”
很快,一大堆的列表在屏幕上顯示出來,其每一條的兌換選項後麵都被附上了需要的進化點,以及相應的潛力評分點數。
與大部分以前看過的無限流小說不一樣,這裏沒有什麼額外的支線劇情或者卡片,血統、職業、裝備都可以直接花費進化點購買。
血統的低級別兌換一般是在800點以上,按照其潛力的不同以及初始階段的強大程度,最高能達到5000點,比如高等龍族幼生體、提坦族幼生體等等。職業方麵的情況也差不多,初始階段最少是500點,最強大的一類是3000點,比如破法者學徒、低階龍脈術士、聖武士學徒等等。裝備兌換方麵則差異性較大,從10點以內凱夫拉防彈衣,到數萬點神器都有。
以上的這些兌換,除了進化點這一個必要的條件以外,還必須要有足夠的屬性作為基礎,這方麵跟網遊有些類似,隻是剔除了級數的劃分。
相對來說,這種兌換方式會顯得比較方便,也具有相當的普及性。不需要額外的籌碼就可以進行任意選擇,讓平庸者也能靠著積累完成任務位麵的次數來達到兌換條件,不存在會一直卡在某個條件下無法強化的情況。而對於高端的進化者來說,屬性限製的結果,給予他們適應強化的緩衝時間,不會出現那種一場任務走運後,猛地強化N倍後對自身屬性掌握不穩的情況出現。
“看來這種兌換方式是將身體屬性的重要性以極大的強化,同時延長了強化前所需要的積累時間,不會有那種幾場任務下來就成為變態的情況出現.....”
陳汐大概瀏覽了一下後,沒有馬上兌換,而是想起他在網上了解到的一些分析和推論。
一些已經兌換過的人發帖宣稱,這些血統和職業,並不會帶來屬性上的改變,但卻會附加上一些種族或者職業方麵的天賦和特效。
比如說,兌換了吸血鬼血統後,就具有血能、血裔天賦和不死的特效。讓進化者能夠靠吸血來恢複傷勢,發展血奴,身體部位隻要不是被砍頭或是用針對性的武器打破心髒便死不了。兌換了劍士的職業後,則帶有劍術專精的天賦和劍技、劍氣的特效,能讓一個五體不勤的普通人都具有超高的用劍手感,除此之外,還附送了各類劍術劍招的植入記憶,隻需要多加練習,就能很快轉化為身體記憶。
也就有不少的聰明人想到,是不是能夠利用有限的進化點來進行多樣的血統和職業兌換,讓自身在屬性方麵沒有得到顯著變強之前,在戰鬥力方麵獲得更為全麵的強化和提升。
此種的說法讓陳汐發現,自己的選擇似乎不用局限在某一種方麵的強化方向上。
就算一些強化的兌換對象不能兼容,但剩下的那些東西,卻不代表著不能被自己利用到。最少,進行職業方麵的兌換後,那些記憶和職業天賦肯定會留下來。畢竟,這又不是真的在玩網遊,在根本的規則上就剔除掉多重職業的選擇性。
當然,這種兌換方式不會是一種常例,也就是像他這種一場任務下來能夠獲得足夠進化點的變態才能玩得起。
“五毛,可不可以同時選擇兩種或兩種以上的血統和職業進行兌換?”