然而強大的血液有其代價,年輕血族可以藉由吸食小動物血液維生,但隨著年歲增長,對血液質量的需求也逐漸增加,到最後隻有血族的血液才能滿足饑渴。強大的血液也會讓血族感到昏昏欲睡,需要定期休眠(torpor),長眠蘇醒之後血液將會變弱(稀薄),重新開始不朽者的無盡循環,稱之為「永恒迷霧」(fogofeternity)。
而我們的血液特性是1.休眠(torpor)
使血族陷入休眠的理由有很多,比如被木樁刺中心髒、身受重傷、缺乏血液,甚至可以自願進入休眠,避開世上的紛紛擾擾。而在此狀況下的吸血鬼非常脆弱。
休眠中的血族會經曆某種清晰的幻覺,有人稱之為夢境。夢境與夢魘混合了幻想與記憶中的恐懼,使剛蘇醒血族的思想行為都十分混亂扭曲。且蘇醒後還必須麵對時代變遷的文化衝擊。另外休眠期會使其血液稀薄(bloodpotency降低),各項能力也大幅衰減。
2.血癮(bloodaddiction)
血族之血對任何生物都有致命的吸引力,具有成癮性。遊戲中飲用血族血液者,必須作resolve(決意)+composure(冷靜)判定,再度飲用將受-1修正,並隨次增加。判定失敗將導致飲用者上癮,而戲劇性失敗則造成飲用者獲得一項精神疾病。
長時間的停滯比如休眠,可以減弱生理上的成癮問題,但就像毒品,心理上的依賴永遠不會消失。
3.血絆(vinculum)
vinculum又稱bloodbond(其實在前一版,vinculum是特指sabbat同盟間的bloodbond),是血族間被視為最接近"愛情"的一種關係。效果上與前一版沒有什麼不同。但是在抵抗上麵有些修改。主要是以bloodpotency為依據。
bloodpotency較低的受血者隻能在第三次飲用時可嚐試抵抗,且需要2個以上的成功。而bloodpotency較高的血族在任何階段都可以嚐試抵抗:使用1點wp,成功則可以阻止血絆形成,但無法消除已經形成的。若失敗則消耗wp且進入下一階段。
4.血仆(ghoul)
血仆指的是被血族血液吸引,分享其力量的活人。血仆與成癮者不同之處,在於血族主人創造血仆時,除了給予血液外還需要花費willpower。這樣的主仆關係必須每個月給予至少1bp與1wp才能維持。血仆與主人將會對同樣的血液成癮。
5.同族相殘(diabolist)
此為血族的重罪,為第三誡律所禁止(也就是原本的第六誡:destruction),奪取其它血族的生命力不但會毀壞血族的良知,也是除了陽光火焰外,少數能殺死吸血鬼的方式之一。然而同族相殘依舊會帶來一些好處,藉此血族可以快速習得異能或古老的技能(1點),並增加bloodpotency。(若被食者的bloodpotency較高,可增加1點)。
同族相殘造成的影響有三:第一:同族相殘者會失去1點人性值。第二:可能會因此染上血癮,且逐漸轉變為對同族相殘上癮。第三:這樣的行為將侵蝕其靈魂,使其光暈(aura)顯示黑色線條,這種現象會持續的時間(年)等同於被食者的bloodpotency而成為吸血鬼的血仆則保留有原本的異能、血癮與血絆。
希望親王陛下為我們做主啊說完就跪下了。
李淩風響了想:“好吧我會幫你們的但是你們必須對該隱血祖發誓將永遠效忠於我才行。老者想了想說到:好吧,我威廉.傑克對該隱血祖發誓以後永遠效忠於......陛下您叫什麼啊,李淩風說到:“我叫李淩風,”威廉傑克接著說到:“效忠於李淩風親王陛下,如違此誓必不的善終》”