一、網絡遊戲的分類
對網絡遊戲的分類目前有不同的觀點,現分別加以介紹:
第一種分法是在中國大陸市場運營的網絡遊戲,大致可分為:(1)武俠類:這類遊戲是以中國式武俠為背景,具有代表性的如:《金庸群俠傳》、《千年》、《新英雄門》、《武魂》等;(2)奇幻類:這類遊戲以奇幻世界為背景,具有代表性的是:《紅月》等;(3)《龍與地下城》類:這類遊戲參照西方奇幻小說《龍與地下城》定遊戲背景,具有代表性的是《龍族》、《無盡的任務》等;(4)卡通類:這類遊戲中的人物和怪獸都是以Q版的卡通造型出現,具有代表性的有:《石器時代》、《魔力寶貝》;(5)休閑娛樂類:這類遊戲主要是供玩家在閑暇時休閑娛樂的小遊戲,具有代表性的是《瘋狂坦克2》、《歡樂潛水艇》等。
第二種分法是M。D。Griffiths等按參加人數、角色特點以及遊戲規模,將網絡遊戲分為三類。
1.自己玩,並到網絡上尋找對手
可以選擇代表自己的一個單獨的角色。玩家的交流是存在的,但因為缺少明確的遊戲故事,交往的深度受到限製。休閑對戰,是這一類型中最具有代表性的,休閑對戰類遊戲包括棋牌、益智遊戲等。
2.脫胎於比賽(比如CS反恐精英)
這類遊戲的故事情節通常相當簡單,支撐遊戲的是戰略戰術。個人對角色內涵的發展是相當有限的。CS是一款集戰術、合作、槍法等於一身的暴力性遊戲。不過值得注意的是大部分人玩這個遊戲,並沉迷其中,都是為了在遊戲中尋找成就感。他們自己組建戰隊,並進行類似運動員的訓練,就是為了能打敗其他的對手,而這些人在戰隊中也結下了深厚的友誼,特別是在WCG(World Computer Game)風靡世界之後,很多人更是開始夢想自己有一天能夠登上WCG的冠軍領獎台,現在國內也出現了網絡遊戲俱樂部,俱樂部的成員就像運動員一樣,有著固定的收入,每天在電腦前麵訓練,等待在比賽中擊敗對手。
3.大型的、複雜的、細節化的,包括不同情節環境的遊戲(比如傳奇)
這類遊戲被稱為角色扮演遊戲(RGP)。先進的虛擬技術為各類玩家設定了一個遊戲中的角色,並提供一個豐富的、不可預知的環境,讓玩家通過他們自己的遊戲者角色去經曆網絡中的真實世界。這種遊戲允許自己創造角色,這種創造包括多種維度,比如性別、民族、職業和道德。這些選擇可以直接影響遊戲的類型和角色在遊戲中的接受度,結果是每一個人可以是好的或是邪惡的、友好的、不友好的,孤軍奮戰還是團體協作。一旦在虛擬世界,遊戲者既可以團體作戰也可以單獨玩。他們之間的交流是通過熒屏上的文字完成的。這既可以是私密的交流,大家也都有可能看到。在同一個服務器上“地區”指不同的領域。這類的遊戲並不需要太多的技術含量,但是在數字等級的虛擬世界中,時間是唯一的衡量標準,所以這類遊戲需要大量的時間,而時間就是網絡成癮的基本判斷因素。
第三種分法是張智超、虞孝成(2001年)兩位研究者將電腦遊戲分成三類:
1.網站遊戲
這種遊戲通常免費,且以網站形式出現,無需繁瑣的安裝程序,使用者隻要利用瀏覽器就可以進行大眾化的遊戲,提供使用者關於遊戲的信息以及一些簡單的網上遊戲,但多屬於博弈類的遊戲,比如麻將、撲克、象棋等等,以打發玩家的休閑娛樂時間。
2.連線遊戲
連線遊戲指利用電腦軟件進行特定人數(4-8人)的即時戰略遊戲。在模式方麵,可以通過局域網或者因特網彼此進行對戰,也可以單獨與電腦進行對戰。這種遊戲多屬於任務取向的回合製遊戲。由於有特定的達成目標、遊戲節奏快速以及時間的限製,所以非常適合電腦高手選拔賽中使用。這類遊戲有《星際爭霸》、《帝國時代》等。